图书介绍

微型计算机程序设计技巧及应用【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

微型计算机程序设计技巧及应用
  • (英)毕晓普(Bishop,P.)著;王士珍等译 著
  • 出版社: 北京:科学普及出版社
  • ISBN:15051·1204
  • 出版时间:1987
  • 标注页数:380页
  • 文件大小:13MB
  • 文件页数:390页
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图书目录

第一章 引言1

1.1 计算机程序的性质1

1.2 对计算机程序的观点1

练习1

目录1

1.3 基元认识2

1.4 工具机观点2

1.5 “层”观点2

练习2

1.6 结论3

练习3

练习4

练习5

2.3 Basic语言的多版本问题5

2.2 Basic语言的目标5

第二章 Basic语言5

2.1 Basic语言的发展5

2.4 解决办法:一种基准语言和多种工具语言6

2.5 基准语言6

2.6 工具语言6

2.7 Basic语言的主要特点6

2.8 程序结构6

练习6

2.9 行的结构7

2.10 数据7

2.11 常量7

练习7

练习8

2.14 随工具变化的特性8

2.12 变量8

2.13 注释8

2.15 结论8

练习9

3.2 键盘输入10

第三章 输入、处理和输出10

练习10

3.1 输入10

3.3 随程序装入数据的输入10

练习11

3.4 RESTORE语句11

3.6 打印机或显示器输出11

3.5 输出11

3.7 程序实例3.112

练习12

练习13

3.9 程序实例3.213

3.8 表输出13

练习14

练习15

3.10 处理15

练习16

3.12 程序实例3.316

3.11 算术表达式16

3.13 在一行内的连续语句17

练习17

3.15 结论18

3.14 PEEK和POKE18

练习18

练习19

练习20

第四章 分支21

练习21

4.1 简单条件操作21

4.2 程序实例4.122

练习22

4.3 复合条件23

练习23

练习24

4.4 程序实例4.224

练习25

练习26

练习27

4.5 多路分支27

练习28

4.6 程序实例4.328

4.7 扩展型Basic中的条件语句29

4.8 程序实例4.429

练习29

4.9 结论30

第五章 循环33

5.1 循环的概念33

5.2 规定次数的循环33

5.3 程序实例5.133

5.4 FOR…TO语句的一般形式36

5.5 嵌套循环36

5.6 程序实例5.236

5.7 分支进入和转出循环39

5.8 程序实例5.340

5.10 程序实例5.442

5.9 给定条件是真时循环42

5.12 程序实例5.544

5.11 条件变真时循环终止44

5.13 结论46

6.2 函数和自变量48

6.1 Basic语言中字符串的处理功能48

第六章 字符串处理48

6.3 连接符“+”49

6.4 ASC(X$)49

6.6 LEN(X$)50

6.5 CHR$(X)50

6.10 程序实例50

6.9 VAL(X$)50

6.8 STR$(X)50

6.7 MID$(X$,A,B)50

6.11 程序实例6.151

6.12 程序实例6.253

6.13 结论55

7.2 数组的某些用途57

7.1 数组的性质57

第七章 数组57

7.3 程序实例7.158

7.4 二维数组61

7.5 程序实例7.262

7.6 结论68

第八章 函数70

8.1 函数的性质70

8.2 Basic中的标准函数71

8.3 ABS(X)71

8.4 EXP(X)71

8.5 LOG(X)72

8.6 INT(X)72

8.7 程序实例8.172

8.8 RND(X)74

8.9 程序实例8.275

8.12 SIN(X)76

8.10 SGN(X)76

8.11 SQR(X)76

8.14 TAN(X)77

8.13 COS(X)77

8.15 ATN(X)77

8.16 TAB(X)77

8.17 程序实例8.377

8.18 自定义函数79

8.19 定义一个函数79

8.20 自定义函数的用法80

8.21 程序实例8.480

8.22 自定义函数的其他特性83

8.23 结论83

第九章 子程序86

9.1 子程序的性质86

9.2 Basic中的子程序86

9.3 程序实例9.187

9.5 程序实例9.293

9.4 从子程序往返传递数据93

9.6 结论97

10.2 Basic中的文件处理100

10.1 文件的性质和使用100

第十章 文件处理100

10.5 关闭文件101

10.4 写文件101

10.3 建立文件101

10.6 程序实例10.1101

10.9 文件改名103

10.8 读文件103

10.7 打开文件准备读103

10.10 删除文件104

10.11 程序实例10.2104

10.12 其他Basic版本中的文件处理语句106

10.13 结论108

11.2 一个设计良好的程序的标准110

11.1 什么是程序设计110

第十一章 程序设计110

11.5 设计技术111

11.4 几个限制111

11.3 不太值得追求的标准111

11.7 流程图112

11.9 程序实例11.1112

11.8 工作实例112

11.6 逐步求精112

11.10 程序实例11.2114

11.11 结论127

12.3 空运行129

12.2 一些校验技术129

12.1 程序校验的目的129

第十二章 程序校验129

12.4 例12.1130

12.5 测试数据130

12.7 确定在什么条件下程序将正确工作131

12.6 例12.2131

12.8 例12.3132

12.9 结论133

第十三章 程序文档135

13.4 编写程序员文档的技术135

13.3 程序员文档的目标135

13.2 程序员文档135

13.1 文档的类型135

13.6 例13.1136

13.5 变量与流程图136

13.7 用户文档137

13.8 用户文档的标准137

13.9 编写用户文档的技术137

13.10 例13.2138

13.11 结论139

14.2 一般指导原则140

第十四章 程序维护140

14.3 程序模块内的修改140

14.1 程序维护的类型140

14.4 例14.1141

14.5 更换模块143

14.6 例14.2143

14.8 例14.3144

14.7 改变程序的结构144

14.9 程序维护与程序设计147

14.10 结论148

15.3 冒泡法分类150

15.2 分类技术150

15.1 分类的概念150

第十五章 分类150

15.4 程序实例15.1151

15.5 结论154

16.2 检索技术158

第十六章 检索158

16.3 顺序检索法158

16.4 对分检索法158

16.1 检索的概念158

16.5 程序实例16.1159

16.6 结论161

17.2 归并技术163

17.1 归并的概念163

第十七章 归并163

17.3 程序实例17.1164

17.5 结论167

17.4 归并和分类167

18.2 在Basic中表示栈的方法169

第十八章 栈169

18.1 栈的性质169

18.3 程序实例18.1170

18.5 结论173

18.4 栈的某些应用173

19.3 程序实例19.1176

第十九章 队列176

19.1 队列的特性176

19.2 在Basic中表示队列的方法176

19.4 队列的某些应用181

19.5 结论181

20.1 表的性质183

第二十章 表183

20.2 在Basic中表的表示方法183

20.3 程序实例20.1184

20.5 结论193

20.4 表的某些应用193

第二十一章 树196

21.1 树的性质196

21.2 在Basic中树的表示方法197

21.3 程序实例21.1197

21.4 树的某些应用203

21.5 结论204

22.1 商业数据处理的特性和范围206

第二十二章 商业数据处理206

22.2 会计207

22.3 程序实例22.1208

22.4 结论220

23.3 程序实例23.1223

23.2 Basic——一种交互式语言223

23.1 交互式程序的特性223

第二十三章 交互式程序223

23.4 结论230

第二十四章 绘图233

24.1 绘图功能的机器相关性问题233

24.2 阴极射线画面233

24.3 基本画法233

24.4 清屏235

24.5 把字符写到屏幕上235

24.7 程序实例24.1236

24.6 从屏幕上读字符236

24.8 程序实例24.2242

24.9 交互式绘图247

24.10 结论247

25.2 活动与事件250

第二十五章 关键路线分析250

25.1 关键路线分析的来龙去脉250

25.4 事件的最早时间和最迟时间251

25.3 网络251

25.5 关键路线251

25.6 计算最早时间和最迟时间252

25.7 程序实例25.1252

25.8 结论258

第二十六章 数值分析261

26.1 数值分析技术261

26.2 近似法求解方程:移项法261

26.3 程序实例26.1262

26.4 高斯法求解线性方程组266

26.5 程序实例26.2267

26.6 数值积分271

26.7 程序实例26.3272

26.9 结论276

26.8 如何使用数值分析276

第二十七章 模拟279

27.1 模拟——建立模型279

27.2 建立模型的过程279

27.3 一个模型应具备的特性280

27.4 人口模型280

27.5 程序实例27.1281

27.6 结论284

28.3 数的识别——状态表289

28.1 语法分析的方法289

第二十八章 语法分析289

28.2 语法分析的各个方面289

28.4 程序实例28.1290

表297

28.5 算术表达式的语法——优先297

28.6 程序实例28.2299

28.7 自顶向下进行语法分析的方法308

28.8 结论308

29.1 简单的模型计算机——SMC311

29.2 SMC的寄存器配置311

第二十九章 模拟模型计算机311

29.3 SMC的机器语言313

29.4 SMC机器语言程序实例313

29.5 SMC的指令周期314

29.6 程序实例29.1315

29.7 汇编语言329

29.8 SMC汇编语言程序实例329

29.9 汇编程序330

29.10 结论330

第三十章 课程设计提示332

30.1 一般指导原则332

30.2 设计主题1:统计程序包333

30.3 设计主题2:文件处理334

30.4 设计主题3:数据咨询系统334

30.5 设计主题4:热流系统335

30.6 设计主题5:弹射体336

30.7 设计主题6:铁路轨道连接信号系统337

30.8 设计主题7:不能止步的音乐338

30.9 设计主题8:经济模型340

30.10 设计主题9:遗传学340

30.11 设计主题10:生态系统341

30.12 设计主题2:文件处理的提示343

练习答案350

英汉名词对照表378

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