图书介绍

游戏概论【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

游戏概论
  • 李瑞森,焦琨编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115427496
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

游戏概论PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 游戏起源1

1.1 游戏的定义2

1.1.1 游戏的特征2

1.1.2 游戏的本质5

1.2 游戏的发展与演变6

1.3 虚拟游戏的定义8

1.4 游戏心理学12

1.4.1 游戏心理学的概念12

1.4.2 游戏心理学在游戏设计中的应用12

第2章 电子游戏发展史17

2.1 虚拟游戏的诞生18

2.2 游戏机的兴起19

2.3 2D游戏时代28

2.4 3D游戏时代36

2.5 网络游戏时代41

2.5.1 联机对战网游时代42

2.5.2 MMO网游启蒙时代44

2.5.3 旧MMO网游时代46

2.5.4 新MMO网游时代50

2.6 电子游戏的“三国时代”58

2.7 手机游戏的发展65

第3章 电子游戏的分类71

3.1 按硬件平台分类72

3.1.1 电脑游戏72

3.1.2 街机游戏73

3.1.3 家用机游戏74

3.1.4 掌机游戏75

3.1.5 手机游戏76

3.2 按存储载体分类78

3.2.1 软盘游戏78

3.2.2 卡带游戏80

3.2.3 光盘游戏81

3.2.4 数字游戏84

3.3 按运行方式分类85

3.3.1 单机游戏85

3.3.2 网络游戏86

3.4 按游戏内容分类87

3.4.1 角色扮演类游戏89

3.4.2 动作类游戏92

3.4.3 冒险类游戏94

3.4.4 策略类游戏96

3.4.5 射击类游戏98

3.4.6 体育类游戏101

3.4.7 竞速类游戏101

3.4.8 模拟类游戏103

3.4.9 益智类游戏104

3.4.10 音乐类游戏105

3.4.11 卡牌类游戏106

第4章 游戏公司运营及产品研发流程108

4.1 游戏公司部门介绍109

4.1.1 管理部门109

4.1.2 研发部门110

4.1.3 市场部门111

4.2 游戏公司的运营模式111

4.2.1 研发型公司111

4.2.2 外包服务型公司113

4.2.3 技术服务型公司113

4.2.4 代理运营公司114

4.3 游戏产品研发制作流程115

4.3.1 立项与策划阶段116

4.3.2 前期制作阶段117

4.3.3 游戏研发阶段119

4.3.4 游戏测试阶段120

第5章 游戏策划122

5.1 游戏策划的定义与职能分工123

5.2 游戏策划所应具备的职业能力126

5.3 游戏策划设计要素129

5.3.1 世界观构架129

5.3.2 游戏剧情131

5.3.3 游戏系统133

5.3.4 游戏关卡135

5.3.5 游戏平衡性139

5.4 游戏项目策划流程140

5.5 游戏策划文档142

5.5.1 游戏项目可行性报告142

5.5.2 游戏项目开发策划案143

5.5.3 项目团队的工作计划书145

5.6 游戏项目策划验收标准145

第6章 游戏美术151

6.1 游戏美术的概念与风格152

6.2 游戏美术发展简述154

6.3 游戏美术的职能分工157

6.3.1 游戏原画美术师157

6.3.2 2D美术设计师158

6.3.3 3D美术设计师161

6.3.4 游戏特效美术师162

6.3.5 地图编辑美术师163

6.4 游戏美术设计制作流程165

6.5 游戏美术常用软件168

第7章 游戏程序171

7.1 游戏程序的定义172

7.2 游戏程序员的职业素质172

7.3 常用的游戏编程语言175

7.4 游戏程序的职能分工177

7.5 游戏引擎的定义179

7.6 游戏引擎的发展史181

7.6.1 引擎的诞生(1991~1993年)181

7.6.2 引擎的发展(1994~1997年)182

7.6.3 引擎的革命(1998~2000年)184

7.6.4 国内游戏引擎发展简述187

7.7 世界主流游戏引擎介绍191

7.7.1 Unreal(虚幻)引擎191

7.7.2 CryEngine引擎193

7.7.3 Frostbite(寒霜)引擎194

7.7.4 Gamebryo引擎195

7.7.5 BigWorld引擎197

7.7.6 id Tech引擎198

7.7.7 Source(起源)引擎199

7.7.8 Unity引擎200

7.8 游戏引擎编辑器的基本功能201

第8章 游戏产业及市场发展208

8.1 世界游戏产业三大阵营209

8.1.1 美国游戏产业209

8.1.2 日本游戏产业213

8.1.3 韩国游戏产业216

8.2 中国游戏产业发展现状220

8.2.1 中国游戏制作业的发展221

8.2.2 中国游戏市场现状235

8.3 新时代移动游戏产业的崛起238

8.4 游戏制作行业就业前景241

附录 知名游戏公司介绍243

热门推荐