图书介绍
三维设计教程与上机实训3ds max 7【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 贾苏燕,梁计锋等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111168410
- 出版时间:2006
- 标注页数:346页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:360页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1章 初识3ds max 71
1.1 3ds max 7的运行环境及安装启动1
1.1.1 3ds max 7的系统要求1
1.1.2 3ds max 7的安装2
1.1.3 3ds max 7的启动与激活2
1.2 3ds max 7的新特点3
1.2.1 新增建模功能3
1.2.2 新增材质/贴图功能4
1.2.3 新增动画功能5
1.2.4 新增渲染功能5
1.2.5 一般工作流程改进6
1.3 认识3ds max 7的工作界面7
1.3.1 3ds max 7总体界面7
1.3.2 菜单栏7
1.3.3 工具栏8
1.3.4 命令面板10
1.3.5 视图10
1.3.6 视图导航控制10
1.3.7 脚本输入与信息提示区11
1.3.8 动画控制区11
1.4 使用3ds max 7工作的一般流程11
1.4.1 明确工作目标11
1.4.2 创建模型12
1.4.3 添加场景15
1.4.4 赋予材质15
1.4.5 添加摄像机与灯光16
1.4.6 添加环境效果17
1.4.7 制作动画17
1.4.8 渲染输出17
1.5 总结提高18
1.6 本章习题19
第2章 常用基本操作21
2.1 选择对象21
2.1.1 使用单击选择21
2.1.2 使用区域选择22
2.1.3 根据名称选择22
2.1.4 命名选择集23
2.1.5 编辑命名选择集24
2.1.6 通过主菜单选择对象25
2.2 变换对象25
2.2.1 参考坐标系25
2.2.2 移动对象27
2.2.3 旋转对象28
2.2.4 缩放对象28
2.3 复制对象29
2.3.1 键盘复制29
2.3.2 快照复制30
2.3.3 间隔复制30
2.3.4 镜像复制31
2.3.5 阵列复制32
2.4 对齐对象32
2.4.1 对齐33
2.4.2 快速对齐33
2.4.3 法线对齐34
2.4.4 放置高光34
2.4.5 对齐摄像机35
2.4.6 对齐到视图35
2.5 总结提高36
2.6 本章习题37
第3章 创建基础物体39
3.1 标准基本体39
3.1.1 长方体的创建39
3.1.2 圆锥体的创建42
3.1.3 球体的创建43
3.1.4 几何球体的创建45
3.1.5 圆柱体的创建46
3.1.6 管状体的创建47
3.1.7 圆环的创建48
3.1.8 四棱锥的创建49
3.1.9 茶壶的创建50
3.1.10 平面的创建51
3.2 扩展基本体52
3.2.1 异面体的创建52
3.2.2 环形结的创建54
3.2.3 切角长方体的创建56
3.2.4 切角圆柱体的创建56
3.2.5 油罐的创建57
3.2.6 胶囊的创建58
3.2.7 纺锤的创建58
3.2.8 L-Ext与C-Ext的创建58
3.2.9 球棱柱的创建58
3.2.10 环形波的创建59
3.2.11 棱柱的创建61
3.2.12 软管的创建61
3.3 上机实训:简易平板车63
3.4 总结提高65
3.5 本章习题66
第4章 创建建筑对象68
4.1 门的创建68
4.1.1 枢轴门的创建68
4.1.2 推拉门的创建71
4.1.3 折叠门的创建72
4.2 窗户的创建72
4.2.1 遮蓬式窗的创建72
4.2.2 平开式窗口的创建73
4.2.3 固定式窗口的创建73
4.2.4 旋开式窗口的创建74
4.2.5 伸出式窗口的创建74
4.2.6 推拉式窗口的创建74
4.3 AEC扩展对象的创建74
4.3.1 植物的创建75
4.3.2 栏杆的创建76
4.3.3 墙的创建79
4.4 楼梯的创建80
4.4.1 L型楼梯的创建81
4.4.2 U型楼梯的创建83
4.4.3 直线楼梯的创建83
4.4.4 螺旋楼梯的创建84
4.5 上机实训:小屋84
4.6 总结提高86
4.7 本章习题87
第5章 基础物体的修改89
5.1 修改器基础89
5.1.1 修改器的简单应用89
5.1.2 修改器的配置90
5.1.3 修改器堆栈91
5.1.4 修改器的顺序93
5.1.5 修改器的实例化93
5.1.6 修改器堆栈的塌陷94
5.1.7 对多个对象应用修改器95
5.2 常用的编辑修改器95
5.2.1 使用弯曲修改器95
5.2.2 使用噪波修改器97
5.2.3 使用锥化修改器99
5.2.4 使用扭曲修改器101
5.2.5 使用挤压修改器102
5.2.6 使用网格平滑修改器104
5.2.7 使用优化修改器105
5.2.8 使用晶格修改器106
5.2.9 使用编辑网格修改器108
5.3 上机实训:大红灯笼110
5.4 总结提高112
5.5 本章习题112
第6章 二维图形建模114
6.1 二维图形的创建114
6.1.1 线的创建114
6.1.2 矩形的创建116
6.1.3 圆的创建116
6.1.4 椭圆的绘制116
6.1.5 弧的绘制117
6.1.6 圆环的绘制118
6.1.7 多边形的绘制118
6.1.8 星形的绘制119
6.1.9 文本的创建120
6.1.10 螺旋线的创建121
6.1.11 截面的绘制121
6.2 二维图形的编辑123
6.2.1 点层次编辑123
6.2.2 分段层次编辑125
6.2.3 样条线层次编辑126
6.3 生成三维物体127
6.3.1 挤出建模127
6.3.2 车削建模129
6.3.3 倒角建模130
6.3.4 倒角剖面建模131
6.4 上机实训:烙铁132
6.5 总结提高134
6.6 本章习题135
第7章 创建合成物体137
7.1 放样建模137
7.1.1 放样操作举例137
7.1.2 对放样体进行缩放变形141
7.1.3 对放样体进行扭曲变形143
7.1.4 对放样体进行倾斜变形143
7.1.5 对放样体进行倒角变形144
7.1.6 对放样体进行拟合变形146
7.2 布尔建模147
7.2.1 制作运算物体147
7.2.2 布尔减运算148
7.2.3 布尔交运算149
7.2.4 布尔切割运算149
7.2.5 布尔并运算150
7.3 其他合成建模150
7.3.1 离散建模150
7.3.2 连接建模153
7.3.3 水滴网格建模155
7.4 上机实训:耳机157
7.5 总结提高159
7.6 本章习题160
第8章 NURBS高级建模162
8.1 NURBS曲线的创建162
8.1.1 点曲线的创建与修改162
8.1.2 CV曲线的创建与修改165
8.1.3 由样条线转换成NURBS曲线167
8.2 NURBS曲面的创建167
8.2.1 点曲面的创建与修改167
8.2.2 CV曲面的创建与修改168
8.2.3 由其他物体转换成NURBS曲面169
8.3 用NURBS工具箱创建曲线子对象170
8.3.1 创建点曲线子对象170
8.3.2 创建变换曲线子对象170
8.3.3 创建混合曲线子对象171
8.3.4 创建镜像曲线子对象171
8.3.5 创建偏移曲线子对象172
8.3.6 创建切角曲线子对象172
8.3.7 创建圆角曲线子对象173
8.3.8 创建曲面-曲面相交曲线173
8.3.9 创建法向投射曲线174
8.4 用NURBS工具箱创建曲面子对象175
8.4.1 创建变换曲面子对象175
8.4.2 创建混合曲面子对象175
8.4.3 创建偏移曲面子对象176
8.4.4 创建镜像曲面子对象176
8.4.5 创建挤出曲面子对象176
8.4.6 创建车削曲面子对象177
8.4.7 创建规则曲面子对象177
8.4.8 创建封盖曲面子对象177
8.4.9 创建U放样曲面子对象178
8.4.10 创建单轨扫描曲面子对象178
8.4.11 创建多重曲线修剪曲面子对象178
8.4.12 创建圆角曲面子对象179
8.5 上机实训:紫金葫芦179
8.6 总结提高181
8.7 本章习题181
第9章 制作材质183
9.1 材质编辑器初探183
9.1.1 材质编辑器界面183
9.1.2 材质编辑器示例窗184
9.1.3 示例窗竖向工具栏185
9.1.4 示例窗横向工具栏186
9.1.5 给物体赋予简单材质187
9.1.6 材质的冷热188
9.1.7 建立常用材质库188
9.2 编辑基础材质189
9.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏190
9.2.2 【Blinn基本参数】卷展栏191
9.2.3 【扩展参数】卷展栏192
9.3 编辑复合材质193
9.3.1 混合材质193
9.3.2 双面材质195
9.3.3 虫漆材质195
9.3.4 顶/底材质196
9.3.5 多维/子对象材质196
9.3.6 无光/投影材质197
9.3.7 Ink's Paint材质197
9.4 上机实训:酒瓶198
9.5 总结提高200
9.6 本章习题200
第10章 使用贴图202
10.1 贴图初探202
10.1.1 贴图的一般流程202
10.1.2 贴图坐标的调整202
10.1.3 贴图方式的选择203
10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响205
10.2 常用贴图通道206
10.2.1 漫反射贴图通道206
10.2.2 自发光贴图通道207
10.2.3 透明贴图通道208
10.2.4 过滤色贴图通道209
10.2.5 凹凸贴图通道210
10.2.6 反射贴图通道211
10.3 常用贴图类型212
10.3.1 位图贴图类型212
10.3.2 棋盘格贴图类型213
10.3.3 平铺贴图类型213
10.3.4 渐变贴图类型214
10.3.5 凹痕贴图类型215
10.3.6 噪波贴图类型215
10.3.7 细胞贴图类型216
10.3.8 混合贴图类型216
10.3.9 遮罩贴图类型217
10.3.10 反射/折射贴图类型217
10.3.11 平面镜贴图类型218
10.4 上机实训:椅子219
10.5 总结提高220
10.6 本章习题221
第11章 灯光与摄像机223
11.1 灯光基础223
11.1.1 3ds max中的灯光223
11.1.2 灯光的理论224
11.1.3 运用灯光的原则225
11.2 常用标准灯光225
11.2.1 聚光灯226
11.2.2 平行光灯227
11.2.3 泛光灯228
11.3 灯光的参数栏229
11.3.1 【常规参数】卷展栏229
11.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏230
11.3.3 【聚光灯参数】卷展栏232
11.3.4 【高级效果】卷展栏233
11.3.5 【阴影参数】卷展栏234
11.3.6 【阴影贴图参数】卷展栏235
11.3.7 【大气和效果】卷展栏236
11.4 摄像机的使用236
11.4.1 摄像机类型237
11.4.2 创建并调整摄像机237
11.4.3 摄像机的安全框239
11.5 摄像机的参数设置239
11.5.1 【参数】卷展栏239
11.5.2 【景深参数】卷展栏241
11.6 上机实训:拍摄沙发242
11.7 总结提高243
11.8 本章习题243
第12章 环境和特殊效果245
12.1 环境效果245
12.1.1 简单环境设置245
12.1.2 火焰效果247
12.1.3 雾效果251
12.1.4 体积雾效果254
12.1.5 体积光效果256
12.2 特殊效果258
12.2.1 镜头效果258
12.2.2 模糊效果263
12.2.3 亮度和对比度效果264
12.2.4 色彩平衡效果265
12.2.5 胶片颗粒效果266
12.3 上机实训:夜间篝火267
12.4 总结提高268
12.5 本章习题270
第13章 动画制作初步272
13.1 动画初探272
13.1.1 动画的基本原理272
13.1.2 简单关键帧动画273
13.1.3 时间编辑器274
13.2 常见关键帧动画275
13.2.1 空间变换动画275
13.2.2 参数变换动画277
13.2.3 修改器动画278
13.2.4 材质变换动画280
13.2.5 灯光动画282
13.3 使用轨迹视图283
13.3.1 轨迹视图界面283
13.3.2 用轨迹视窗制作动画284
13.4 常见控制器动画287
13.4.1 路径约束控制器287
13.4.2 注视约束控制器289
13.4.3 欧拉控制器290
13.4.4 噪波位置控制器291
13.5 上机实训:舞台剧293
13.6 总结提高294
13.7 本章习题295
第14章 粒子系统和空间变形297
14.1 初识粒子系统297
14.1.1 几种常见的粒子系统297
14.1.2 粒子系统的创建298
14.2 粒子系统的常用参数卷展栏299
14.2.1 【基本参数】卷展栏299
14.2.2 【粒子生成】卷展栏301
14.2.3 【粒子类型】卷展栏303
14.2.4 【旋转和碰撞】卷展栏305
14.2.5 【粒子繁殖】卷展栏306
14.2.6 【加载/保存预设】卷展栏308
14.3 初识空间扭曲308
14.3.1 空间扭曲的创建及使用308
14.3.2 粒子爆炸空间扭曲310
14.3.3 重力空间扭曲311
14.3.4 导向板空间扭曲312
14.3.5 导向球空间扭曲312
14.3.6 全导向器空间扭曲313
14.3.7 波浪空间扭曲313
14.3.8 涟漪空间扭曲314
14.3.9 爆炸空间扭曲314
14.4 上机实训:漫天大雪315
14.5 总结提高317
14.6 本章习题318
第15章 渲染及后期合成320
15.1 渲染320
15.1.1 渲染图像及动画320
15.1.2 渲染类型323
15.1.3 交互式渲染326
15.1.4 指定mental ray渲染器327
15.1.5 mental ray渲染器的使用效果328
15.2 后期合成330
15.2.1 Video Post对话框界面介绍330
15.2.2 过滤器的使用方法331
15.2.3 常用过滤器效果333
15.3 上机实训335
15.4 总结提高338
15.5 本章习题338
附录A 常用3ds max快捷键340
附录B 习题答案344
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