图书介绍

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计算机辅助设计
  • 贺蜀山主编 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508321170
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:406页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:计算机辅助设计-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1篇 AutoCAD1

第1章 AutoCAD入门1

1.1 AutoCAD2002的系统界面1

1.2 AutoCAD2002的基本操作7

1.3 绘图前的准备工作12

小结26

习题26

第2章 二维基本绘图28

2.1 二维绘图命令28

2.2 二维图形的编辑方法41

2.3 块操作53

小结59

习题59

第3章 AutoCAD三维绘图61

3.1 三维视点61

3.2 三维坐标65

3.3 绘制三维图形67

3.4 三维编辑74

3.5 三维物体的着色与渲染78

小结81

习题82

第2篇 Photoshop83

第4章 Photoshop基础知识83

4.1 基本概念83

4.2 Photoshop概述88

4.3 定制和优化工作环境91

4.4 文件菜单96

4.5 工具栏图标98

4.6 Photoshop学习技巧99

小结101

习题102

第5章 绘图与编辑104

5.1 工具外形设置104

5.2 颜色设定105

5.3 画笔调板107

5.4 绘图工具108

5.5 图像修饰工具111

5.6 图像恢复113

5.7 绘图模式114

5.8 图像批处理116

小结119

习题120

第6章 选区121

6.1 基本概念121

6.2 创建选区的方法122

6.3 选区修改123

6.4 储存和载入选区125

6.5 选区编辑126

6.6 选区常用快捷键128

小结128

习题129

第7章 图层130

7.1 图层基础130

7.2 图层操作131

7.3 图层组135

7.4 背景图层136

7.5 调整图层和填充图层136

小结138

习题139

第8章 文字图层140

8.1 创建文字图层140

8.2 修改文字图层143

8.3 图层样式145

8.4 图层之间的作用模式146

小结148

习题149

第9章 通道和蒙版150

9.1 基本概念150

9.2 蒙版的本质152

9.3 蒙版运用举例153

9.4 通道156

小结160

习题161

第10章 路径162

10.1 路径概念162

10.2 钢笔工具163

10.3 路径面板169

小结170

习题171

第11章 矢量图形173

11.1 基本操作173

11.2 创建矢量图形179

小结186

习题186

第12章 图像调整187

12.1 图像色彩校正187

12.2 图像菜单194

小结196

习题197

第13章 滤镜及文件198

13.1 从背景中提取图像198

13.2 液化201

13.3 其他滤镜的简单介绍202

13.4 常用文件存储格式205

小结208

习题209

第14章 切片、翻转和动画210

14.1 切片210

14.2 翻转213

14.3 动画215

小结218

习题218

第15章 操作实例219

15.1 蓝天立体球219

15.2 立体按钮220

15.3 彩色立体按钮220

15.4 人物放到背景上222

15.5 综合操作起步223

15.6 变脸230

小结232

第3篇 3D Studio Max在建筑装饰设计中的应用第16章 3D Studio Max基础知识233

16.1 3D Studio Max软件基本介绍233

16.2 3D Studio Max界面和快捷菜单233

小结243

习题243

第17章 绘图环境设定及常用功能245

17.1 绘图环境设定与快捷键的使用245

17.2 选择功能249

17.3 物体坐标系统及坐标轴心点变换251

17.4 复制功能252

17.5 群组功能259

17.6 位置捕捉功能259

17.7 对齐功能260

17.8 层功能262

小结264

习题265

第18章 简单物体建模267

18.1 二维图形中样条曲线(Splines)的创建与修改267

18.2 二维图形的修改——Edit Spline(编辑样条曲线)272

18.3 标准和扩展几何物体的创建279

18.4 3DS MAX 6.0新增几何体介绍285

小结292

习题292

第19章 复杂物体建摸294

19.1 由二维曲线生成三维物体294

19.2 修改命令面板及堆栈编辑器303

19.3 三维物体修改器[Modifier]中的部分修改命令305

19.4 复合物体的创建313

19.5 建筑效果图建模过程简介319

小结330

习题331

第20章 3DS MAX材质编辑与贴图335

20.1 初步认识材质与贴图335

20.2 标准材质的基本参数介绍342

20.3 贴图与贴图坐标的训练346

20.4 复合材质和复合贴图357

20.5 一种特殊的贴图和材质——反射贴图和反射材质363

20.6 材质综合练习——小型别墅材质制作368

20.7 3DS MAX6.0新增材质介绍372

小结372

习题373

第21章 灯光 环境 相机375

21.1 标准灯光375

21.2 物理光度学灯光386

21.3 全局照明388

21.4 环境、相机、输出397

小结403

习题404

参考文献406

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