图书介绍

Java语言习题与解析【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Java语言习题与解析
  • 朱福喜编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302138583
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:351页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:363页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-解题

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图书目录

第1章 Java环境配置与简单编程1

1.1 基本知识点1

1.1.1 JDK的下载、安装与环境配置1

1.1.2 Java编译器与Java虚拟机3

1.1.3 独立应用程序与Applet程序4

1.1.4 建立文档说明5

1.2 实例分析5

1.2.1 从编辑到执行一个应用程序的完整过程5

1.2.2 简单的键盘输入类9

1.2.3 简单的Applet类的实例11

1.2.4 测试和代码调试12

1.2.5 程序文档建立的完整过程17

1.3 习题与解答18

1.3.1 选择题18

1.3.2 填空题20

1.3.3 简答题21

1.3.4 编程题22

2.1.1 基本数据类型25

2.1 基本知识点25

第2章 Java语言基础25

2.1.2 变量的声明和赋值26

2.1.3 数值类型的运算27

2.1.4 快捷运算符和类型转换28

2.1.5 逻辑运算符和比较运算符29

2.1.6 条件执行语句29

2.1.7 循环控制语句31

2.1.8 字符串操作33

2.1.9 数组34

2.2 实例分析36

2.2.1 俄罗斯方块介绍36

2.2.2 数组作为方法的输入参数举例40

2.3 习题与解答41

2.3.1 选择题41

2.3.2 填空题48

2.3.3 简答题56

2.3.4 编程题57

3.1.1 面向对象程序设计的基本概念69

3.1.2 类与对象69

3.1 基本知识点69

第3章 面向对象程序设计基础69

3.1.3 创建对象和构造方法70

3.1.4 finalize方法与垃圾回收71

3.1.5 成员方法的定义72

3.1.6 方法的参数传递73

3.1.7 变量的作用域74

3.1.8 成员变量与成员方法的访问75

3.1.9 包75

3.1.10 private、public和protected修饰符76

3.1.11 静态成员与非静态成员77

3.1.12 重载78

3.2 实例分析78

3.2.1 一个Length类的完整创建过程 78

3.2.2 静态成员变量与成员变量举例84

3.2.3 重载成员方法举例87

3.3 习题与解答88

3.3.1 选择题88

3.3.2 填空题98

3.3.3 简答题103

3.3.4 编程题106

第4章 面向对象程序设计113

4.1 基本知识点113

4.1.1 继承113

4.1.2 覆盖114

4.1.3 抽象115

4.1.4 Java的基类Object116

4.1.5 接口117

4.1.6 多态性118

4.2 实例分析118

4.2.1 俄罗斯方块游戏中的类的继承关系118

4.2.2 俄罗斯方块游戏中的ErsBox类119

4.2.3 继承的使用举例121

4.2.4 覆盖的使用举例124

4.2.5 抽象类和抽象方法的使用举例124

4.2.6 用3种方式实现累计多种形状的面积127

4.3 习题与解答131

4.3.1 选择题131

4.3.2 填空题138

4.3.3 简答题144

4.3.4 编程题146

5.1.2 基本窗口类158

5.1.1 抽象窗口工具(AWT)158

第5章 用户界面设计158

5.1 基本知识点158

5.1.3 简单的GUI输入输出组件159

5.1.4 事件响应160

5.1.5 事件处理160

5.1.6 布局管理162

5.1.7 Menu,MenuBar和MenuItem类163

5.1.8 图形类与图形的绘制163

5.1.9 为什么要使用Swing164

5.2.1 主类ErsBlocksGame165

5.2 实例分析165

5.2.2 控制面板类ControlPanel174

5.2.3 游戏显示窗口GameCanvas179

5.3 习题与解答182

5.3.1 选择题182

5.3.2 填空题187

5.3.3 简答题191

5.3.4 编程题193

6.1 基本知识点208

6.1.1 数据流208

第6章 流和文件208

6.1.2 字节级输入输出类209

6.1.3 字符级输入输出类210

6.1.4 对象级输入输出类210

6.1.5 文件操作211

6.1.6 字符与字节流转换211

6.1.7 系统I/O流212

6.1.8 RandomAccessFile212

6.2 实例分析213

6.2.1 标准输入输出以及重定向的举例213

6.2.2 读文件的举例215

6.2.3 序列化输入输出的举例218

6.3 习题与解答224

6.3.1 选择题224

6.3.2 填空题228

6.3.3 简答题231

6.3.4 编程题233

第7章 多线程与异常处理245

7.1 基本知识点245

7.1.1 多线程245

7.1.2 异常处理机制248

7.2.1 一个用两种方式实现线程的程序251

7.2 实例分析251

7.2.2 通过继承Thread类实现俄罗斯方块252

7.2.3 通过runnable接口实现游戏类256

7.3 习题与解答258

7.3.1 选择题258

7.3.2 填空题265

7.3.3 简答题272

7.3.4 编程题276

8.1 基本知识点290

8.1.1 Applet的基本概念290

第8章 Applet290

8.1.2 Applet标记291

8.1.3 利用标记参数向Applet传递信息291

8.1.4 Applet“沙盒”292

8.1.5 统一资源定位器URL292

8.1.6 向Applet中载入数据293

8.1.7 在Applet中读文件的一般规则293

8.2 实例分析294

8.2.1 一个既可作Applet又可作应用程序的例子294

8.2.2 Applet读取文件的一般方法举例297

8.2.3 Applet与线程结合读取文件的举例299

8.3 习题与解答303

8.3.1 选择题303

8.3.2 填空题305

8.3.3 简答题308

8.3.4 编程题309

第9章 Java网络编程325

9.1 基本知识点325

9.1.1 Java对网络应用的支持325

9.1.3 用Socket方式实现通信326

9.1.2 Java的客户机/服务器应用模式326

9.1.4 用Datagram方式实现通信327

9.2 实例分析329

9.2.1 用Socket实现客户服务模式的实例329

9.2.2 用Datagram方式实现的客户服务实例332

9.3 习题与解答336

9.3.1 选择题336

9.3.2 填空题337

9.3.3 简答题340

9.3.4 编程题343

参考文献351

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