图书介绍
3ds max 6标准教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 北京知亦帆文化交流有限公司,北京计算机教育培训中心组编;王静编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302100101
- 出版时间:2005
- 标注页数:332页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:343页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
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图书目录
目录1
第1章 3ds max 6基础介绍1
1.1 3ds max 6的用户界面1
1.2 标题栏和菜单栏2
1.2.1 标题栏2
1.2.2 Menu Bar(菜单栏)2
1.3 Main Toolbar(工具栏)2
1.3.1 主要工具栏2
1.3.2 浮动工具栏3
1.4 Command Panels(命令面板)3
1.4.1 Create创建命令面板4
1.4.2 Modify修改命令面板4
1.4.3 Hierar chy(层级)命令面板5
1.4.4 Motion(运动)命令面板5
1.4.5 Di splay(显示)命令面板6
1.4.6 Utilities(实用程序)命令面板7
1.5 Status bar and Prompt line(状态区域和提示行)7
1.6 动画和时间控制区8
1.7 Viewport Navigation Control s视图导航控制区8
1.7.1 透视图控制按钮9
1.7.2 相机视图控制按钮9
1.7.3 灯光视图控制按钮9
1.8 Views(视图区)9
1.8.1 调整视图的比例大小10
1.8.2 调整3ds max 6视图(视口)布局11
1.8.3 视图类型的转换12
1.8.4 视图显示模式的转换13
1.9 3ds max 6的初步使用14
1.9.1 打开文件14
1.9.2 保存文件14
1.9.3 导入、导出文件15
1.9.4 文件的合并16
1.9.5 重新设置文件17
1.9.6 设置单位18
1.9.7 专家模式19
1.10 改变3ds max 6操作界面的背景颜色19
1.11 设置快捷键20
1.12 恢复工具栏图标被搞乱了的操作界面21
1.13 设置自动保存22
1.14 找回因死机或断电而丢失的文件23
本章小结24
习题25
第2章 建立基本三维模型26
2.1 创建命令面板26
2.2 Standard Primitives(标准几何体)的创建27
2.2.1 立方体28
2.2.2 圆锥29
2.2.3 球体31
2.2.4 几何球体33
2.2.5 圆柱34
2.2.6 圆管35
2.2.7 圆环35
2.2.8 棱锥37
2.2.9 茶壶38
2.2.10 平面39
2.2.11 自动网格40
2.3 实例制作41
2.4 Extended Primitive s(扩展几何体)46
2.4.1 多面体46
2.4.2 环形结47
2.4.3 倒角立方体49
2.4.4 倒角圆柱49
2.4.5 油桶50
2.4.6 胶囊51
2.4.7 纺锤体52
2.4.8 L 形延伸体52
2.4.9 多棱体52
2.4.10 C形延伸体53
2.4.11 环形波54
2.4.12 软管55
2.4.13 棱柱56
2.5 实例制作56
2.6 AEC Extended(建筑扩展)几何体59
2.6.1 创建植物模型59
2.6.2 创建栏杆模型60
2.6.3 创建墙模型61
2.7 楼梯61
2.8 门63
2.9 窗64
2.10 渲染65
本章小结66
习题66
第3章 对象的基本操作67
3.1 选择对象67
3.1.1 点选方式67
3.1.2 范围选择方式68
3.1.3 按名称选择方式68
3.1.4 按颜色选择方式69
3.1.5 选择过滤器69
3.1.6 双功能选择工具69
3.1.7 选择方式70
3.1.8 选择集的创建70
3.2 组的应用及操作71
3.2.1 建立组71
3.2.2 编辑组对象72
3.3 复制对象73
3.3.1 应用克隆命令复制对象73
3.3.2 移动复制73
3.2.3 拆分组73
3.3.3 应用镜像命令复制对象75
3.3.4 应用Array(阵列)命令复制对象77
3.3.5 应用间隔工具复制对象81
3.3.6 应用快照复制对象82
本章小结84
习题84
第4章 二维图形的创建及编辑86
4.1 二维图形的创建86
4.1.1 直线87
4.1.2 矩形88
4.1.5 圆弧89
4.1.6 同心圆89
4.1.4 椭圆89
4.1.3 圆89
4.1.7 NGon多边形90
4.1.8 星形90
4.1.9 文本91
4.1.10 螺旋线91
4.1.11 剖面92
4.2 二维图形的共同属性93
4.2.1 开始新图形选项93
4.2.2 渲染卷展栏93
4.2.3 插补95
4.2.4 键盘输入方式95
4.3 应用编辑样条曲线编辑二维图形96
4.3.1 顶点次对象96
4.3.2 线段次对象103
4.3.3 样条曲线次对象105
4.4.1 Extrude拉伸109
4.4 使用二维图形创建三维模型109
4.4.2 应用镟床和倒角轮廓命令创建罗马柱110
4.4.3 应用放样命令创建桌布116
4.4.4 放样变形操作119
4.4.5 应用倒角修改编辑器制作倒角文字130
4.5 NURBS建模132
4.5.1 标志点曲线133
4.5.2 控制点曲线134
4.5.3 NURBS编辑命令释义135
4.5.4 NURBS编辑命令的应用138
本章小结142
习题142
第5章 三维模型的创建和编辑修改144
5.1 编辑修改堆栈144
5.2.1 修改器146
5.2 常用的编辑修改命令146
5.2.2 锥化修改器148
5.2.3 扭曲修改器149
5.2.4 噪声波修改器150
5.2.5 结构网格修改器152
5.2.6 FFD 4×4×4(自由变形)修改器153
5.2.7 法线修改器154
5.2.8 编辑网格修改器156
5.2.9 网格光滑修改器163
5.2.10 优化修改器165
本章小结166
习题166
第6章 复合对象的创建168
6.1 变形168
6.2 散射170
6.3 统一172
6.4 连接174
6.5 水滴网格176
6.6 形体合并178
6.7 布尔运算181
6.8 地形183
本章小结185
习题185
第7章 材质与贴图186
7.1 材质编辑器186
7.1.1 材质样本示例窗186
7.1.2 工具栏187
7.1.3 编辑一个简单的材质188
7.1.4 “材质编辑器”参数的设置与应用190
7.1.5 从资源管理器中获取贴图196
7.2.1 漫反色贴图通道的应用及其参数的设置197
7.2 贴图通道的应用197
7.2.2 凹凸贴图通道的应用及其参数的设置202
7.2.3 不透明贴图通道的应用及其参数的设置203
7.3 贴图类型205
7.3.1 Checker(棋盘格)贴图类型的应用及参数的设置205
7.3.2 平面镜像贴图类型的应用及参数的设置207
7.4 复合材质的应用209
7.4.1 Doubl e Sided(双面材质)210
7.4.2 多重/子对象材质211
7.4.3 级照明材质的应用215
7.5 应用系统自带的材质和贴图219
7.5.1 材质的调用220
7.5.2 贴图的调用220
7.5.3 恢复误删除的材质库221
7.6 编辑常用材质222
7.6.1 建立自己的材质库222
7.6.2 不锈钢材质223
7.6.3 烤漆材质225
7.6.4 马赛克材质227
本章小结230
习题230
第8章 摄像机以及环境的设置232
8.1 创建摄像机232
8.1.1 目标摄像机232
8.1.2 摄像机的参数调整233
8.1.3 摄像机视图的视图控制按钮235
8.1.4 多个摄像机视图的转换236
8.1.5 自由摄像机236
8.2 摄像机特效236
8.2.1 景深模糊特效236
8.2.2 运动模糊特效238
8.3.1 改变视图背景的颜色239
8.3 背景与大气环境设置239
8.3.2 设置渐变色的背景240
8.3.3 将图片设置为视图背景242
8.3.4 燃烧效果244
8.3.5 雾的特效246
8.3.6 体积雾248
本章小结250
习题251
第9章 灯光的设置与应用252
9.1 灯光的种类与灯光的设置原则253
9.2 标准灯光254
9.2.1 泛光灯的应用254
9.2.2 目标聚光灯在效果图中的应用259
9.2.3 应用体积光创建光束的效果262
9.2.4 聚光灯的投影功能265
9.2.5 目标平行光的应用267
9.3.1 应用目标点光源以及光域网文件创建筒灯的灯光效果270
9.3 光学灯光270
9.3.2 应用自由线光源创建天花暗藏光带的灯光效果274
9.3.3 利用自发光材质模拟光照效果276
9.4 光能传递277
本章小结281
习题281
第10章 动画和输出283
10.1 动画的基本概念和动画的形式283
10.1.1 变换动画283
10.1.2 依照指定的路径运动287
10.1.3 放样过程的动画289
10.1.4 应用超级喷射制作礼花291
10.1.5 空间扭曲动画296
10.1.6 应用引力制作瀑布飞溅的动画298
10.2.1 轨迹视图的调用302
10.2 轨迹视图302
10.2.2 Track View(轨迹视图)的应用304
10.2.3 Trajectories(轨迹)310
10.2.4 绘制曲线工具313
10.3 动画控制器314
10.3.1 运动控制器的分类314
10.3.2 表面控制器的应用316
10.3.3 噪声位置控制器的应用318
10.3.4 TCB位置控制器的应用318
10.3.5 注视控制器319
10.3.6 应用轨迹视图添加背景音乐321
10.4 创建预览动画324
10.5 反应堆动力学模拟系统325
本章小结330
习题330
附录 习题参考答案332
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