图书介绍

3DS MAX、VRAY材质渲染超级攻略【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX、VRAY材质渲染超级攻略
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500691570
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:346页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:356页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max、VRay

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX、VRAY材质渲染超级攻略PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 VRay基础知识2

1.1 VRay的常用命令2

1.1.1 VRay渲染器的安装与调用2

1.1.2 Global switches(全局开关)卷展栏3

1.1.3 Image sampler(图像采样)卷展栏5

1.1.4 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏8

1.1.5 Environment(环境)卷展栏10

1.1.6 Color mapping(颜色映射)卷展栏11

1.2 VRay的灯光系统12

1.2.1 VRayLight的特性和一般使用方法12

1.2.2 VRaySun的特性和一般使用方法16

1.2.3 VRaySky的特性和一般使用方法16

1.2.4 Max默认灯光的VRayShadow特性和一般使用方法17

1.3 VRay的材质系统18

1.3.1 VRay的常用材质18

1.3.2 VRay的毛发系统28

1.4 VRay物理摄影机简介30

第2章 创建散乱七彩画笔的效果37

2.1创建七彩画笔场景摄影机和基本灯光37

2.1.1指定渲染器37

2.1.2创建摄影机37

2.1.3创建主灯光38

2.1.4设置渲染参数38

2.1.5测试摄影机39

2.2创建七彩画笔场景材质42

2.2.1创建铅笔材质42

2.2.2创建道具材质45

2.2.3创建地面材质46

2.2.4设置渲染参数进行最终渲染46

2.3七彩画笔后期处理47

2.3.1为图像减少杂色47

2.3.2利用调整图层进行图像处理48

2.3.3锐化图像轮廓50

第3章 午后阳光照射下的银杏53

3.1创建银杏场景摄影机和基本灯光53

3.1.1指定渲染器53

3.1.2设置渲染参数53

3.1.3测试摄影机55

3.2创建银杏场景模型材质58

3.2.1创建银杏叶材质58

3.2.2创建银杏果实材质61

3.2.3创建地面材质63

3.2.4设置渲染参数进行最终渲染64

3.3银杏后期处理67

第4章 枪-沙漠之鹰的渲染73

4.1创建枪-沙漠之鹰摄影机和基本灯光73

4.1.1创建摄影机73

4.1.2设置粗渲染参数73

4.1.3创建场景灯光进行渲染测试74

4.2创建枪-沙漠之鹰场景模型材质78

4.2.1创建反射环境78

4.2.2创建枪体材质78

4.2.3创建枪的滑套材质79

4.2.4创建枪的握柄材质81

4.2.5创建枪的弹匣和小组件材质83

4.2.6创建地面材质84

4.2.7创建子弹材质85

4.2.8设置渲染参数进行最终渲染86

4.3枪-沙漠之鹰后期处理88

4.3.1加强画面清晰感88

4.3.2利用调整图层调节画面效果89

第5章 名表与钢笔的渲染93

5.1创建名表与钢笔场景摄影机和基本灯光93

5.1.1创建摄影机93

5.1.2设置粗渲染参数93

5.1.3创建场景灯光进行渲染测试94

5.2创建名表与钢笔场景模型材质98

5.2.1创建反射环境98

5.2.2创建表带材质99

5.2.3创建笔身材质100

5.2.4创建笔尖材质102

5.2.5创建笔套材质104

5.2.6创建表盖材质107

5.2.7创建表的小零件和地面材质108

5.2.8设置渲染参数进行最终渲染109

5.3名表与钢笔后期处理111

第6章 喷水的打火机的渲染115

6.1创建喷水的打火机场景摄影机和基本灯光115

6.1.1创建并设置摄影机115

6.1.2设置粗渲染参数115

6.1.3创建场景灯光进行渲染测试116

6.2创建喷水的打火机场景模型材质120

6.2.1创建反射环境120

6.2.2创建半球背景材质120

6.2.3创建打火机外壳材质121

6.2.4创建打火机内胆材质123

6.2.5创建打火石固定管材质124

6.2.6创建弹簧片材质125

6.2.7创建铆钉材质126

6.2.8创建打火轮材质126

6.2.9创建水材质129

6.2.10设置渲染参数进行最终渲染130

6.3喷水的打火机后期处理131

6.3.1锐化图像131

6.3.2利用调整图层调节画面效果132

第7章 nokiaN96手机的渲染137

7.1创建nokiaN96手机场景摄影机和基本灯光137

7.1.1创建摄影机137

7.1.2设置粗渲染参数138

7.1.3创建场景灯光进行渲染测试139

7.2创建nokiaN96手机场景模型材质142

7.2.1创建反射环境142

7.2.2创建手机金属材质143

7.2.3创建手机黑色混合塑料材质144

7.2.4创建手机键盘材质146

7.2.5创建手机接听键材质148

7.2.6创建手机关机键材质150

7.2.7创建菜单键材质153

7.2.8创建功能键材质155

7.2.9创建屏幕材质157

7.2.10创建手机屏幕外框材质159

7.2.11创建滑盖背面金属材质161

7.2.12创建手机背面混合塑料材质162

7.2.13创建手机摄像头材质164

7.2.14创建地面材质164

7.2.15设置渲染参数进行最终渲染165

第8章 化妆品的渲染169

8.1创建化妆品场景摄影机和基本灯光169

8.1.1创建摄影机169

8.1.2设置粗渲染参数170

8.1.3创建场景灯光进行渲染测试171

8.2创建化妆品场景模型材质174

8.2.1创建场景环境174

8.2.2创建橙色指甲油材质175

8.2.3创建黄色香水材质178

8.2.4创建紫色香水材质182

8.2.5创建浅红色香水材质185

8.2.6创建石材香水瓶材质189

8.2.7创建红色指甲油材质191

8.2.8创建浅黄色香水材质194

8.2.9创建浅绿色香水材质196

8.2.10创建地面材质199

8.2.11设置渲染参数进行最终渲染199

8.3化妆品后期处理201

8.3.1锐化图像201

8.3.2利用调整图层调节画面效果202

第9章 奥迪A6轿车的渲染207

9.1创建奥迪A6轿车摄影机和基本灯光207

9.1.1创建摄影机207

9.1.2设置粗渲染参数208

9.1.3创建场景灯光进行渲染测试209

9.2创建奥迪A6轿车场景模型材质212

9.2.1创建反射环境212

9.2.2创建场景环境212

9.2.3创建车漆材质213

9.2.4创建车轮胎材质215

9.2.5创建车玻璃材质216

9.2.6创建车金属材质217

9.2.7创建车牌材质219

9.2.8创建皮革材质220

9.2.9创建车的塑料材质222

9.2.10设置渲染参数进行最终渲染223

第10章 时尚相机的渲染227

10.1创建时尚相机场景摄影机和基本灯光227

10.1.1创建摄影机227

10.1.2设置粗渲染参数228

10.1.3创建场景灯光进行渲染测试229

10.2创建时尚相机场景模型材质231

10.2.1创建反光板和地面材质231

10.2.2创建机身塑料材质232

10.2.3创建机身金属材质237

10.2.4创建机身侧面的商标材质243

10.2.5创建显示屏材质244

10.2.6创建金属按键材质246

10.2.7创建闪光灯材质254

10.2.8创建镜头材质255

10.2.9设置渲染参数进行最终渲染255

第11章 创建餐桌上红茶的效果259

11.1创建餐桌上红茶场景摄影机和基本灯光259

11.1.1创建摄影机259

11.1.2创建灯光环境259

11.2创建餐桌上红茶场景材质262

11.2.1创建反射环境262

11.2.2创建茶杯材质262

11.2.3创建红茶材质265

11.2.4创建瓷盘材质266

11.2.5创建不锈钢材质269

11.2.6创建茶壶材质270

11.2.7创建金属盒材质273

11.2.8创建花卉材质275

11.2.9创建布料材质277

11.2.10创建柠檬材质278

11.2.11创建金盆材质280

11.2.12设置渲染参数进行最终渲染282

11.3餐桌上红茶后期处理283

第12章 创建香醇咖啡静物组效果287

12.1创建香醇咖啡场景摄影机和基本灯光287

12.1.1创建摄影机287

12.1.2创建灯光环境287

12.1.3设置渲染参数进行渲染测试288

12.2创建香醇咖啡场景材质290

12.2.1创建咖啡杯材质290

12.2.2创建咖啡材质293

12.2.3创建玻璃瓶材质294

12.2.4创建咖啡豆材质295

12.2.5创建场景附件材质296

12.2.6设置渲染参数进行最终渲染297

12.3香醇咖啡后期处理299

12.3.1叠加AO图299

12.3.2处理景深效果300

12.3.3锐化图像301

12.3.4利用调整图层调节图像色调301

第13章 创建静物组的油画效果307

13.1创建油画场景摄影机和基本灯光307

13.1.1创建摄影机307

13.1.2创建灯光环境307

13.1.3设置渲染参数进行渲染测试308

13.2创建油画场景模型材质310

13.2.1创建铁壶材质310

13.2.2创建布料材质312

13.2.3创建水果材质312

13.2.4创建金属酒杯材质316

13.2.5创建地面和墙面材质320

13.2.6设置渲染参数进行最终渲染323

13.3油画后期处理324

13.3.1加强画面清晰感324

13.3.2利用调整图层调节画面效果324

第14章 创建树蛙的仿真效果329

14.1创建树蛙场景摄影机和基本灯光329

14.1.1创建摄影机329

14.1.2创建灯光环境329

14.1.3创建主灯光330

14.1.4设置渲染参数进行渲染测试330

14.2创建树蛙场景模型材质331

14.2.1创建树蛙材质331

14.2.2创建树枝材质333

14.2.3设置渲染参数进行最终渲染334

14.3树蛙后期处理334

14.3.1利用通道提取前景334

14.3.2融合背景图335

14.3.3利用调整图层调节画面效果336

附录一 高级模型、UV贴图制作338

银杏法线贴图制作338

喷水的打火机水的制作338

餐桌上的红茶盒子纹理制作339

静物油画上的水壶纹理及杯子纹理制作339

树蛙模型、UV贴图制作流程及技巧展示340

附录二 AO插件的使用345

VRay ambient occlusion的安装方法345

VRay ambient occlusion的使用方法346

热门推荐