图书介绍
3ds max 5三维创作艺术【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 腾龙视觉设计工作室编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111122992
- 出版时间:2003
- 标注页数:482页
- 文件大小:203MB
- 文件页数:499页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1章 熟悉3dsmax5.01
1.13dsmax5.0的工作界面1
1.1.1标题栏与菜单栏1
1.1.2主工具栏2
1.1.3工作视图3
1.1.4动画控制区和视图控制区4
1.1.5命令面板5
1.2在3dsmax中编辑对象6
1.2.1对象的概念6
1.2.2对象的创建7
1.2.3执行变换操作8
1.2.4对齐、镜像和阵列16
1.2.5对象的复制21
1.33dsmax5.0的新增功能23
1.3.1操作界面的优化24
1.3.2增强的材质与贴图功能25
1.3.3增强的动画功能26
1.3.4其他新增功能28
1.4小结28
第2章 三维模型的创建30
2.1创建基础形体30
2.1.1创建标准几何体31
2.1.2创建扩展对象35
2.2使用编辑修改器40
2.2.1使用编辑修改器的基本方法40
2.2.2使用编辑修改器堆栈43
2.2.3编辑修改器与变换的不同49
2.2.4使用编辑修改器51
2.3小结54
第3章 使用二维型建模55
3.1创建二维型对象55
3.1.1关于二维型56
3.1.2创建Line58
3.2实例练习——保龄球馆的标志60
3.2.1导入背景图片61
3.2.2创建基础型62
3.2.3编辑二维型对象65
3.2.4使用二维型建模80
3.3小结85
第4章 使用组合对象建模87
4.1创建组合对象87
4.2使用布尔运算90
4.2.1布尔运算的类型91
4.2.2对执行布尔运算的对象进行编辑92
4.3建立放样对象94
4.3.1创建放样对象96
4.3.2编辑放样型100
4.4小结116
第5章 网格建模与多边形建模117
5.1网格建模117
5.1.1进入网格物体编辑状态117
5.1.2编辑网格对象122
5.1.3控制网格对象的表面属性133
5.2多边形建模138
5.2.1多边形建模的工作模式138
5.2.2了解多边形对象140
5.2.3编辑多边形对象142
5.3小结151
第6章 面片建模152
6.1面片建模152
6.1.1创建面片对象152
6.1.2了解面片对象154
6.1.3编辑面片对象155
6.2利用Surface编辑修改器建模163
6.2.1导入背景图片163
6.2.2创建拓扑线164
6.2.3应用Surface编辑修改器174
6.3小结177
7.1认识NURBS179
第7章 NURBS建模179
7.2编辑NURBS对象182
7.2.1NURBSPoints182
7.2.2NURBS曲线186
7.2.3NURBS面193
7.3实例练习——面具203
7.4小结208
第8章 认识3dsmax中的材质与贴图210
8.1使用材质编辑器210
8.1.1材质样本槽及功能按钮210
8.1.2材质的基本参数设置220
8.1.3材质的扩展参数设置230
8.1.4材质的明暗模式232
8.2材质的贴图通道236
8.2.1Diffuse与Ambient通道237
8.2.2SpecularColor通道238
8.2.3SpecularLevel通道239
8.2.4Glossiness通道239
8.2.5Self-Illumination通道240
8.2.6Opacity通道241
8.2.7FilterColor通道241
8.2.8Bump通道242
8.2.10Refraction通道243
8.2.9Reflection通道243
8.2.11Displacement通道244
8.2.12实例练习245
8.3小结250
第9章 材质的编辑与使用252
9.1材质的不同类型252
9.1.1使用Material/MapBrowser对话框252
9.1.2材质的不同类型255
9.2贴图类型267
9.2.12D贴图类型268
9.2.23D贴图类型274
9.2.3混合贴图类型277
9.2.4颜色修正贴图类型278
9.2.5其他贴图类型279
9.3贴图坐标280
9.3.1认识UVW坐标空间280
9.3.2参数化贴图281
9.4巧妙地利用贴图坐标282
9.4.1使用UVWMapping编辑修改器282
9.4.2贴图投影类型的使用技巧285
9.5实例练习——旧书288
9.5.1设置桌面材质289
9.5.2设置蜡烛材质293
9.5.3设置书的材质305
9.6小结312
第10章 灯光与摄像机对象313
10.1使用3dsmax5.0中的灯光313
10.1.1灯光的不同种类313
10.1.2基本照明类型314
10.1.3灯光对象的控制316
10.1.4为室内效果图布光324
10.2使用3dsmax5.0中的摄像机330
10.2.2摄像机的种类331
10.2.1一张照片和一段动画331
10.2.3设置摄像机332
10.3小结340
第11章 环境设置341
11.1设置环境效果341
11.2设置曝光效果343
11.3使用雾效343
11.4创建环境辅助物体347
11.5体积雾350
11.6体积光352
11.6.1创建和编辑体积光352
11.6.2用体积光和标准雾设置环境效果354
11.7.1设置火焰效果357
11.7制作火焰效果357
11.7.2利用火焰和爆炸效果设置动画361
11.8小结367
第12章 粒子系统与空间扭曲369
12.1基础粒子系统369
12.2高级粒子系统373
12.2.1PArray粒子类型373
12.2.2其他高级粒子类型383
12.2.3利用粒子系统设置动画385
12.3针对于粒子系统的空间扭曲388
12.4小结398
13.1掌握动画的编辑环境399
第13章 建立场景动画399
13.2动画记录控制区400
13.2.1动画记录控制区的按钮及其功能400
13.2.2TimeConfiguration对话框401
13.2.3设置简单动画403
13.3轨迹视图窗口406
13.3.1关于轨迹视图窗口407
13.3.2认识功能曲线411
13.3.3循环运动416
13.4小结421
14.1.1怎样建立对象的层级关系423
14.1正向运动423
第14章 高级动画423
14.1.2设置太空船的动画426
14.1.3设置对象的变换锁定429
14.1.4用链接继承锁定设置动画430
14.1.5改变对象坐标轴的位置432
14.2反向运动433
14.2.1反向运动的原理433
14.2.2IK控制面板的内容与作用434
14.2.3IK控制栏的其他参数设置435
14.2.4实例练习437
14.3.1几种常用的动画控制器442
14.3动画控制器442
14.3.2实例练习——太空狙击445
14.4小结448
第15章 渲染与合成450
15.1设置分镜头450
15.1.11号镜头450
15.1.22号镜头456
15.1.33号镜头462
15.1.44号镜头465
15.1.55号镜头468
15.1.66号镜头469
15.2合成471
15.3小结482
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