图书介绍
设计高手3D Studio VIZ R3超级使用手册 设计基础与流程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 希望室内软件开发部编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900031707
- 出版时间:2000
- 标注页数:202页
- 文件大小:41MB
- 文件页数:210页
- 主题词:三维-动画-计算机图形学 动画-三维-计算机图形学 计算机图形学-动画-三维
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图书目录
第1章 基础知识1
1.1 系统配置1
1.2 装3DStudioVIZR32
1.3 启动3DStudioVIZR36
1.4 开始你的设计8
1.5 3DStudioVIZR3窗口13
1.6 管理文件23
1.7 从命令行启动3DStudioVIZ28
第2章 3DStudioVlZR3的新功能30
2.1 3DStudioVIZR3的主要改进30
2.2 3DStudioVIZR3界面的改变32
2.3 对于AutoCAD用户更易于使用34
2.4 改进的文件链接35
2.5 越过几何体选择的建模38
2.6 完全集成的Internet接入41
2.7 现代的画室工作流程设计41
2.8 个人设计生产率42
2.9 更快更好的渲染45
第3章 浏览和导航3D空间49
3.1 一般的视口概念49
3.2 主栅格50
3.3 理解平行投影视图51
3.4 理解透视图52
3.5 设置视口布局53
3.6 控制视口渲染54
3.7 控制显示55
3.8 使用标准视图导航56
3.9 缩放、平移和旋转视图56
3.10 导航相机和光源视图58
第4章 精度和绘图辅助60
4.1 精度工具60
4.2 单位61
4.3 栅格62
4.4 主栅格63
4.6 观察栅格对象64
4.5 栅格对象64
4.7 对齐对象65
4.8 对齐法线66
4.9 设置标准捕捉67
4.10 设置捕捉选项68
4.11 测量距离70
第5章 选择对象73
5.1 介绍对象选择73
5.2 选择对象的基础75
5.3 按区域选择77
5.4 按名称选择78
5.5 使用命名选择集79
5.6 使用选择过滤器79
5.7 使用轨迹视图选择80
5.8 锁定和解锁对象81
5.9 按选择关闭对象显示81
5.10 按种类关闭对象显示82
5.11 介绍子对象选择83
5.12 使用组84
第6章 创建和修改对象的基本操作87
6.1 使用创建面板87
6.2 了解基本构造模块89
6.3 创建对象91
6.4 使用AEC设计元素93
6.5 使用修改面板96
6.6 定义的修改器类型98
6.8 使用修改器堆栈101
6.7 对象空间和世界空间101
6.9 编辑堆栈103
6.10 在子对象层级修改105
6.11 在子对象层级中使用堆栈107
6.12 修改多个对象108
6.13 实例修改器如何工作111
6.14 理解对象数据流112
6.15 调整法线和光滑112
第7章 变换对象116
7.1 改变对象的位置、方向或比例116
7.2 移动和旋转对象117
7.3 比例缩放对象118
7.4 变换框118
7.5 用变换框制作动画120
7.6 变换管理器121
7.7 指定参考坐标系122
7.8 选择变换中心122
7.9 使用轴约束124
8.1 克隆对象的技巧126
第8章 克隆对象126
8.2 复制、实例和参照128
8.3 Shift克隆130
8.4 用Shift-旋转和Shift-比例缩放制作动画134
8.5 用快照随时间克隆对象135
8.6 阵列对象141
8.8 等间隔工具142
第9章 动画的概念和方法144
9.1 动画的概念144
9.2 使用动画按钮145
9.3 查看和复制变换关键帧146
9.4 控制时间148
9.5 设置时间段149
9.6 移动时间150
9.7 选择帧率和播放速度151
第10章 控制器153
10.1 理解控制器153
10.2 改变控制器属性154
10.3 分配控制器155
10.4 指定缺省控制器156
10.5 常用控制器157
10.6 特殊控制器158
10.7 浮动控制器159
10.8 控制变换159
10.9 控制位置160
10.10 控制旋转161
11.2 复制和粘贴项目163
11.1 理解轨迹视图的概念163
第11章 轨迹视图163
11.3 复制和粘贴对象165
11.4 使实例和参照对象独立166
第12章 层级和动力学168
12.1 关于层级169
12.2 正向动力学操作层级170
12.3 链接策略172
12.5 选择层级和取消选择层级173
12.4 链接对象和取消链接对象173
12.6 观察层级结构174
12.7 使用虚拟对象175
12.8 调整轴心点176
12.9 调整对象的变换178
12.10 锁定对象的变换179
12.11 改变链接继承180
12.12 制作层级动画180
12.13 制作链接动画181
12.14 制作附加动画182
12.15 反向动力学方法183
12.16 IK术语184
12.17 为反向动力学链接对象185
12.18 设置关节 参数186
12.19 激活关节 轴188
12.20 限制关节 动作189
12.21 设置关节 阻尼和回弹190
12.22 设置关节 优先191
12.24 选择子到父优先192
12.23 使用缺省的关节 优先192
12.25 选择父到子优先193
12.26 手工设置优先194
12.27 终结链194
12.28 用反向动力学制作动画195
12.29 绑定对象196
21.30 交互式反向动力学制作动画197
12.31 应用反向动力学制作动画198
12.32 控制反向动力学精度200
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