图书介绍

3ds MAX数字动画实用教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds MAX数字动画实用教程
  • 彭国华,陈红娟,梁海鹏编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121315107
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:309页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

上篇 动画基础篇3

第1章 动画的产生方法3

1.1 动画操作的基础知识4

1.1.1 动画控制区的主要位置4

1.1.2 动画时间设置4

1.2 动画的产生方法5

1.2.1 自动关键帧动画6

1.2.2 手动关键帧动画8

1.2.3 关键帧的颜色信息10

1.2.4 动画控制快捷键12

1.3 基础动画实例12

1.3.1 物体显示和隐藏动画12

1.3.2 翻开的书本19

1.3.3 展开的卷轴画20

1.4 动画的输出23

1.4.1 动画预演输出23

1.4.2 动画正式输出23

1.4.3 动画预演输出与正式输出的异同25

思考题25

第2章 曲线编辑器动画27

2.1 曲线编辑器的定义和进入方法28

2.2 曲线编辑器的布局和常用工具28

2.2.1 曲线编辑器的布局28

2.2.2 关键点工具和关键点切线工具29

2.3 曲线编辑器动画实例31

2.3.1 使用曲线编辑器完成跳动小球的动画31

2.3.2 翻跟头的管子33

2.3.3 为动画加入声音36

思考题38

第3章 动画控制器39

3.1 动画控制器的基础知识40

3.2 常用的动画控制器42

3.3 动画控制器实例44

3.3.1 随机转动的色环44

3.3.2 冲浪的小球46

3.3.3 使用列表控制器完成“动感地带”片头50

3.3.4 用表达式控制车轮旋转与车身移动同步55

思考题59

第4章 约束动画61

4.1 约束的概念和进入方法62

4.2 约束的分类和重点参数62

4.2.1 附着约束63

4.2.2 曲面约束66

4.2.3 路径约束67

4.2.4 位置约束70

4.2.5 链接约束74

4.2.6 注视约束81

4.2.7 方向约束83

4.3 约束的综合实例——机械臂88

思考题97

第5章 材质与修改器动画99

5.1 材质基础动画100

5.1.1 基本材质动画——颜色100

5.1.2 背景动画102

5.1.3 漫反射颜色向贴图转变105

5.1.4 材质噪波控制器动画108

5.1.5 贴图向贴图转变材质动画110

5.2 材质动画与修改器动画联合运用111

5.2.1 按元素分配材质动画111

5.2.2 渐变贴图材质动画119

5.2.3 地球仪变苹果126

思考题129

第6章 粒子系统131

6.1 非事件驱动粒子系统132

6.1.1 喷射粒子系统132

6.1.2 雪粒子系统138

6.1.3 暴风雪粒子系统141

6.1.4 粒子阵列150

6.1.5 粒子云151

6.1.6 超级喷射153

6.2 事件驱动粒子系统154

思考题156

第7章 3ds MAX动力学157

7.1 动力学简介158

7.2 刚体162

7.3 布料168

7.4 碎布玩偶176

7.5 动力学实例178

思考题181

下篇 动画应用篇185

第8章 建筑漫游动画概述185

8.1 三维数字图像技术应用领域介绍186

8.2 建筑动画概述188

8.3 建筑动画的工作流程191

8.3.1 建筑动画前期192

8.3.2 建筑动画中期193

8.3.3 建筑动画后期194

思考题194

第9章 建筑漫游动画核心技术195

9.1 建筑动画中树木植物解决方案196

9.1.1 贴图完成树木196

9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物200

9.1.3 MultiScatter百万种树插件200

9.1.4 Forest森林插件213

9.1.5 三维植物模型220

9.2 人物解决方案222

9.2.1 贴图完成人物223

9.2.2 RPC插件完成人物223

9.2.3 三维人物模型226

9.3 车辆解决方案229

9.3.1 RPC全息模型库230

9.3.2 三维车辆模型231

9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景233

9.5 团队建筑动画工作流程235

9.6 场景文件的打包与贴图收集236

9.7 天空处理技术237

9.8 景观环境营造——模型库的运用242

思考题243

第10章 建筑动画中的特效运用245

10.1 喷泉、叠水、水面模拟技巧246

10.1.1 喷泉制作方法246

10.1.2 叠水制作方法249

10.1.3 水面模拟技巧251

10.2 下雨、下雪、雷电特效254

10.3 建筑动画中水墨的处理方案259

10.4 建筑生长和时光流逝特效263

10.4.1 建筑生长263

10.4.2 时光流逝266

10.5 冲击波特效268

10.6 夜景烟花特效274

思考题276

第11章 灯光与渲染技术277

11.1 建筑动画灯光技术278

11.1.1 日景灯光架设278

11.1.2 夜景灯光架设281

11.2 渲染输出283

11.2.1 动画预览输出284

11.2.2 动画正式输出284

思考题286

第12章 建筑动画后期剪辑与输出287

12.1 After Effects后期处理288

12.1.1 After Effects界面介绍288

12.1.2 后期处理工作流程288

12.1.3 After Effects操作技巧291

12.2 动画成片输出与压缩293

思考题295

参考文献296

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