图书介绍

ZBrush 3.5完全自学教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

ZBrush 3.5完全自学教程
  • 时代印象,蔡明秀编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115241139
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:351页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,ZBrush 3.5-教材

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图书目录

Chapter 01 进入ZBrush世界1

1.1 认识ZBrush1

1.2 ZBrush功能介绍1

1.2.1 ZBrush的引擎1

1.2.2 ZBrush的建模1

1.2.3 ZBrush绘制纹理1

1.2.4 ZBrush的材质2

1.3 ZBrush与主流三维软件的完美结合2

1.4 ZBrush的应用领域3

1.4.1 有机生物角色类3

1.4.2 场景(风景)类5

1.4.3 无机机械类6

Chapter 02 ZBrush的基本操作8

2.1 ZBrush 3.5R3的工作界面8

2.1.1 标题栏9

2.1.2 菜单栏10

2.1.3 顶部工具栏11

2.1.4 左侧快捷菜单12

2.1.5 右侧快捷菜单14

2.1.6 文档视图16

2.1.7 右键快捷菜单17

2.1.8 左侧菜单托盘17

2.1.9 右侧菜单托盘17

2.1.10 脚本区域18

2.2 ZBrush 3.5R3的控制组18

2.2.1 Alpha控制组18

重点 实战:曲线工具的使用方法20

2.2.2 Brush(笔刷)控制组24

重点 实战:模板工具的使用方法30

2.2.3 Document(文档)控制组35

2.2.4 Draw(绘制)控制组37

2.2.5 Tool(工具)控制组38

重点 实战:Edge loop (面挤出)工具的使用方法38

重点 实战:Extract(网格提取)工具的提取模型功能43

重点 实战:Rigging(绑定)工具的姿态调整功能46

2.2.6 Stroke(笔画)控制组49

2.2.7 Transform(变换)控制组53

重点 实战:模型拓扑53

2.3 ZBrush 3.5R3界面基本操作56

2.3.1 隐藏与显示物体56

2.3.2 创建遮罩和取消遮罩58

2.3.3 打造属于自己的ZBrush界面60

Chapter 03 ZBrush绘画初体验70

3.1 2D和2.5D笔刷工具70

重点 实战:绘制海底世界70

3.2 PaintStop绘画插件74

3.2.1 认识PaintStop绘画插件75

3.2.2 PaintStop的安装75

3.2.3 PaintStop的界面75

3.2.4 PaintStop强大的笔刷工具76

3.2.5 PaintStop的画布76

重点 实战:使用PaintStop绘制武士画像76

3.3 3D雕刻笔刷工具82

重点 实战:手把手教你制作人头模型82

3.4 ZProject(Z映射)笔刷工具100

重点 实战:使用ZProject(Z映射)笔刷制作颜色贴图100

Chapter 04 ZSphera(Z球)建模106

4.1 认识ZSphere(Z球)106

4.2 ZSphere(Z球)的创建和编辑106

4.2.1 创建ZSphere(Z球)107

4.2.2 移动ZSphere(Z球)108

4.2.3 缩放和旋转ZSphere(Z球)109

4.2.4 增加ZSphere(Z球)110

4.2.5 删除ZSphere(Z球)110

4.3 ZSphere(Z球)的蒙皮方式112

4.3.1 Adaptive Skin(自适应蒙皮)112

4.3.2 Use Classic Skinning(使用古典式蒙皮)112

4.4 引力球115

重点 实战:使用“引力球”制作短剑116

4.5 ZSphere(Z球)的正负极122

重点 实战:使用“引力球”和“负球”制作眼镜蛇123

重点 实战:制作甲壳虫模型128

Chapter 05 ZBrush 3.5R3特色功能全揭秘162

5.1 新的Z球建模方式162

5.1.1 认识新Z球163

5.1.2 创建普通Z球163

5.1.3 ZSketch(Z草图)模式163

5.1.4 创建新Z球164

5.1.5 编辑新Z球165

5.1.6 删除新Z球165

重点 实战:使用新Z球制作花篮165

重点 实战:使用新Z球制作大力神杯168

5.2 表面噪波175

重点 实战:使用曲线控制古旧船舵的表面噪波175

5.3 ZBrush 3.5R3与Autodesk Maya的结合177

重点 实战:犀牛模型在ZBrush与Maya之间的互导179

5.4 Light Box(灯箱浏览器)181

5.4.1 Light Box(灯箱浏览器)的界面181

5.4.2 Light Box(灯箱浏览器)的使用方法182

5.5 UV Master(UV大师)插件184

5.5.1 UV Master(UV大师)插件的安装185

5.5.2 UV Master(UV大师)插件的菜单186

重点 实战:划分自由女神像的UV187

重点 实战:使用笔刷工具划分模型的UV190

5.6 Polypaint(多边形绘制)193

重点 实战:绘制Predator(掠食者)193

5.7 SubTool Master(次工具大师)插件207

重点 实战:制作铁血战士208

Chapter 06 ZBrush的材质和渲染210

6.1 Material(材质)控制组210

6.2 Render(渲染)控制组211

6.2.1 Antialiasing(抗锯齿)212

6.2.2 Depth Cue(景深始末)212

6.3.3 Fog(雾效)213

6.2.4 Fast Render(快速渲染)213

6.2.5 Environment(环境)214

6.2.6 Adjustments(调整)214

重点 实战:提取材质215

Chapter 07 制作高精度龙模型218

7.1 收集素材218

7.2 导入参考图片219

7.3 创建模型220

7.3.1 前期准备工作220

7.3.2 创建龙的头部221

7.3.3 创建龙的身体224

7.3.4 创建龙的四肢224

7.3.5 创建龙的翅膀225

7.3.6 调整模型的细节227

7.4 调整模型229

7.4.1 将ZSphere(Z球)模型转换成Poly(多边形)网格物体229

7.4.2 调整网格模型230

7.5 细分模型233

7.6 刻画模型的肌肉关系234

7.7 为模型添加细节纹理239

7.7.1 刻画头部细节239

7.7.2 刻画身体细节242

7.7.3 添加眼球247

7.7.4 整体细节调整248

7.7.5 添加材质251

7.8 为模型设置UV252

7.8.1 ZBrush中的UV贴图252

7.8.2 设置模型的UV253

7.9 绘制贴图254

7.9.1 绘制头部纹理254

7.9.2 绘制身体纹理262

7.9.3 绘制眼球纹理264

Chapter 08 制作高精度人物角色266

8.1 前期准备266

8.1.1 了解人体结构266

8.1.2 绘制模型草图267

8.2 制作基础模型267

8.2.1 制作人体模型267

8.2.2 制作角色道具268

8.2.3 基础模型最终效果269

8.3 展开模型的UV269

8.3.1 Unfold3D软件269

8.3.2 使用Unfold3D展开模型的UV270

8.4 在ZBrush中刻画细节274

8.4.1 测试并修改模型UV274

8.4.2 雕刻人体模型277

8.4.3 绘制角色表皮肌理278

8.4.4 雕刻道具细节279

8.5 烘焙贴图280

8.5.1 法线贴图281

8.5.2 ZMapper工具281

8.5.3 Normal Map(法线贴图)工具284

8.5.4 Xnormal软件285

8.5.5 在Xnormal中烘焙法线贴图286

8.5.6 烘焙AO贴图290

8.6 绘制贴图291

8.6.1 绘制人体贴图292

8.6.2 绘制其他模型贴图296

8.7 绑定骨骼296

8.7.1 创建Biped骨骼297

8.7.2 设置Biped骨骼的参数299

8.7.3 调节Biped骨骼的形态300

8.8 蒙皮骨骼303

8.8.1 添加Skin(蒙皮)修改器303

8.8.2 编辑权重303

8.8.3 蒙皮包裹308

8.9 渲染模型310

8.9.1 为模型制作材质310

8.9.2 构建场景315

8.9.3 灯光设置316

8.9.4 渲染出图320

8.10 后期处理322

快捷键索引327

ZBrush3.5R3中英文命令对照327

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