图书介绍

国际游戏场景设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

国际游戏场景设计
  • (韩)金守荣著;邸春红,高博译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515310183
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:278页
  • 主题词:图象处理软件

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图书目录

前言2

向读者推荐本书3

作者访谈4

本书构成6

PART 00 了解场景原画设计构成Photoshop14

Photoshop软件的开发背景14

Photoshop各版本的功能发展15

场景概念艺术的快速发展16

场景设计的流程18

Block A 了解Photoshop软件的各项功能26

PART 01 了解场景设计中常用的Photoshop软件基本功能26

Chapter 01 场景设计中常用的Photoshop软件界面26

Chapter 02 场景设计中常用的环境设置32

Chapter 03 设置场景设计中常用的快捷键36

Chapter 04 设置扫描仪,导入草图40

Episode 01 订餐服务器41

PART 02 准备利用Photoshop软件设计场景44

Chapter 01 游戏设计开发中的数据管理44

Chapter 02 准备用于设计场景的画笔48

Chapter 03 实际操作中分辨率的概念52

Episode 02 内测第一天55

PART 03 利用Photoshop软件中的工具设计场景58

Chapter 01 了解选择工具的基本功能58

Chapter 02 利用选择工具表现透视62

Chapter 03 透视法表现应用1(操作指南)68

STEP 01 选择工具的应用69

STEP 02 远景的选择方法69

STEP 02 中景的选择方法70

STEP 03 中景图像润饰71

确认利用选择工具完成的图像效果72

Chapter 04 透视法表现应用2(操作指南)74

利用选择工具为上色做准备75

STEP 01 使用钢笔工具75

STEP 02 选择较为复杂的区域76

放大后上色78

比较整体操作效果79

Chapter 05 利用工具箱工具进行图像润饰82

Chapter 06 利用菜单栏中的图像菜单命令调整图像88

Chapter 07 利用图层样式润饰图像96

Chapter 08 利用滤镜润饰图像108

Episode 03 利用像素绘画的日本设计师116

Block B 利用Photoshop设计原画120

PART 04 场景设计操作指南120

Chapter 01 单体建筑设计过程1120

了解场景原画设计中的操作方法121

STEP 01 武器店的原画设计121

STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置121

STEP 03 准备上色122

STEP 04 设置颜色,并进行简单的上色处理122

STEP 05 进一步细致上色122

STEP 06 完成绘制123

表现为3D效果123

结合3D操作突出要点124

最终确认事项124

Chapter 02 单体建筑设计过程2126

利用背景色进行原画设计127

STEP 01 消耗品店的原画设计127

STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置127

STEP 03 设置背景颜色128

STEP 04 添加阴影128

STEP 05 表现明亮的部分129

STEP 06 开始上色130

STEP 07 在Photoshop软件中整理图像130

通过3D操作确认最终效果131

Chapter 03 建筑群的上色过程134

初级玩家村落概念设计过程135

STEP 01 决定要进行细节化表现的区域135

STEP 02 背景山脉的表现方法135

STEP 03 分离地面与对象136

STEP 04 设置阴影136

STEP 05 设置背景颜色136

STEP 06 开始上色136

STEP 07 保持色彩平衡137

STEP 08 表现不同距离感的透视法和上色法137

STEP 09 完成绘制138

整理初级玩家村落图像并确认最终效果138

Chapter 04 地下城概念艺术设计过程140

开始设计地下城141

STEP 01 根据策划书确立原画所需空间141

STEP 02 绘制重复区域的线描搞141

STEP 03 开始根据气氛上色142

STEP 04 参考光源位置和色彩的变化上色143

STEP 05 完成上色143

创建地下城中的各种小道具144

STEP 01 对所需道具进行分类并绘制线稿144

STEP 02 设置背景色144

STEP 03 为对象上色145

STEP 04 完成绘制145

设计地下城时需要注意的问题146

Episode 04 日本单机游戏程序员的日常生活150

Block C 场景设计实践例154

PART 05 场景概念艺术设计154

Chapter 01 可以放大查看背景图片的“世界地图”操作154

通过规划设计地图了解游戏设计154

了解国家地图构成155

应用地图的多种方法156

世界地图157

地图编辑器157

无缝方式与普通载入画面的区别158

擅长绘制草图有助于设计区域160

Chapter 02 规划游戏的主要场景——猎场162

了解游戏的猎场策划书162

猎场构成设计163

比较原始数据与最终效果165

游戏客户端与场景概念艺术的比较研讨167

Chapter 03 村落的场景概念艺术构成方法168

设计相邻的村落168

村落策划书及设计过程169

装饰具有故事情节的村落170

起到城堡作用的前哨基地172

村落对于一个地区的意义173

Chapter 04 在线游戏的中心——“城堡”176

了解策划书并开始设计城堡场景概念原画176

完成具体的场景概念意象板178

开始设计城堡178

进行更加细致深入的操作179

表现城堡特征181

通过游戏画面及地图编辑器确认城堡设计效果184

添加各类商店以丰富画面效果185

综合整理图像186

Chapter 05 了解地下城并进行绘制188

了解场景策划中的“花朵地下城”构成188

具体考察地下城策划书189

开始地下城概念原画设计190

地下城概念原画190

确认地下城设计效果191

Chapter 06 设计制作饶有趣味的载入画面194

草绘及具体的图像化操作195

完成与整理197

Episode 05 作者推荐的两位日本设计师198

PART 06 原画作品赏析202

Chapter 01 场景概念原画作品赏析草绘篇202

Chapter 02 场景概念原画作品赏析上色篇248

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