图书介绍
Java程序设计教程 第4版 下 高级篇【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (美)戴特(Deitel,H.M.),(美)戴特(Deitel,P.J.)著;袁兆山等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111147014
- 出版时间:2004
- 标注页数:676页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:683页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-教材
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图书目录
第11章 图形和Java2D1
11.1简介2
11.2图形环境和图形对象3
11.3颜色控制4
11.4字体控制9
11.5画线、矩形和椭圆15
11.6画弧形18
11.7画多边形和折线20
11.8 Java2D API22
11.9 Java2D图形23
11.10(可选实例研究)关于对象的思考:用UML设计接口29
第12章 图形用户界面组件(第1部分)39
12.1简介40
12.2 Swing概述41
12.3 JLabel43
12.4事件处理模式45
12.5 JTextField和JPasswordField47
12.6 JButton52
12.7 JCheckBox和JRadioButton54
12.8 JComboBox60
12.9 JList62
12.10多选列表64
12.11鼠标事件处理67
12.12适配器类70
12.13键盘事件处理76
12.14布局管理器78
12.14.1 FlowLayout79
12.14.2 BorderLayout82
12.14.3 GridLayout84
12.15面板86
12.16(可选实例研究)关于对象的思考:用例88
第13章 图形用户界面组件(第2部分)105
13.2 JTextArea106
13.1简介106
13.3创建定制的JPanel子类109
13.4创建自包含的JPanel子类113
13.5 JSlider118
13.6窗口122
13.7设计既能作为applet又能作为应用程序运行的程序123
13.8通过框架来使用菜单128
13.9使用JPopupMenu135
13.10插入式外观和风格138
13.11 使用JDesktopPane和JInternalFrame142
13.12布局管理器145
13.13 BoxLayout布局管理器145
13.14 CardLayout布局管理器148
13.15 GridBagLayout布局管理器152
13.16 GridBagConstraints的RELATIVE和REMAINDER常量157
13.17(可选实例研究)关于对象的思考:模型-视图-控制器(MVC)160
13.18(选学)揭示设计模式:包java.awt和javax.swing所运用的设计模式164
13.18.1创建型设计模式165
13.18.2结构型设计模式165
13.18.3行为型设计模式167
13.18.4结束语170
第14章 异常处理179
14.1简介179
14.4 Java异常处理的基本知识181
14.2何时应用异常处理181
14.3其他的错误处理技术181
14.5 try块182
14.6抛出异常183
14.7捕获异常183
14.8异常处理举例:除数为0185
14.9重新抛出异常190
14.10 throws语句190
14.11构造函数、终结函数和异常处理194
14.12异常与继承194
14.13 finally块195
14.14printStackTrace和getMessage的使用199
第15章 多线程207
15.1简介208
15.2 Thread类:Thread方法概述209
15.3 线程状态:线程的生命周期210
15.4 线程优先级和线程调度210
15.5线程同步215
15.6没有线程同步情况下的生产者/消费者关系216
15.7线程同步情况下的生产者/消费者关系220
15.8 生产者/消费者关系:循环缓冲区225
15.9守护线程234
15.10 Runnable接口234
15.11线程组239
15.12 (可选实例研究)关于对象的思考:多线程240
15.13 (选学)揭示设计模式:并行设计模式246
第16章 文件和流255
16.1简介255
16.2数据层次结构256
16.3文件和流257
16.4创建顺序存取文件261
16.5从顺序存取文件读取数据272
16.6更新顺序存取文件283
16.7随机存取文件283
16.8创建随机存取文件284
16.9向随机存取文件随机写入数据288
16.10从随机存取文件顺序读取数据293
16.11例子:事务处理程序298
16.12 File类314
第17章 网络329
17.1简介329
17.2使用URI331
17.3从Web服务器上读取文件335
17.4使用流套接字建立一个简单的服务器339
17.5使用流套接字建立一个简单的客户机340
17.6 通过流套接字连接实现客户机/服务器的交互341
17.7 通过数据报实现无连接的客户机/服务器的交互351
17.8利用多线程服务器实现基于客户机/服务器模式的九宫游戏358
17.9安全与网络371
17.10 DeitelMessenger聊天服务器和客户机371
17.10.1 DeitelMessengerServer与所使用的类371
17.10.2 DeitelMessenger客户机与所使用的类380
17.11(选学)揭示设计模式:java.io包与java.net包所使用的设计模式397
17.11.1创建型设计模式397
17.11.2结构型设计模式398
17.11.3体系结构模式399
17.11.4结束语401
18.1简介409
第18章 多媒体:图像、动画、视频和音频409
18.2装载、显示和缩放图像410
18.3动画播放一组图像413
18.4通过applet参数来定制LogoAnimator416
18.5图像映像420
18.6装载和播放音频剪辑423
18.7 Internet和WWW资源425
第19章 数据结构433
19.1简介433
19.2自引用类434
19.3动态内存分配434
19.4链表435
19.5栈444
19.6队列448
19.7树451
第20章 Java工具包和位操作477
20.1简介477
20.2 Vector类和Enumeration接口478
20.3 Stack类484
20.4 Dictionary类488
20.5 Hashtable类489
20.6 Properties类495
20.7 Random类501
20.8位操作和按位操作符502
20.9 BitSet类514
第21章 集合525
21.1简介525
21.2集合概述526
21.3 Arrays类526
21.4 Collection接口和Collections类530
21.5 List531
21.6算法536
21.6.1 sort算法537
21.6.2 shuffle算法539
21.6.3 reverse、fill、copy、max和min算法541
21.6.4 binarysearch算法543
21.7 Set544
21 8 Map547
21.9同步包装类549
21.10不可修改的包装类549
21.11抽象实现549
21.12(选学)揭示设计模式:java.until包使用的设计模式550
21.12.1创建型设计模式550
21.12.2行为型设计模式550
21.12.3结束语551
第22章 Java媒体框架和Java Sound557
22.1简介557
22.2播放媒体558
22.3格式化和存储被捕捉的媒体561
22.4 RTP流566
22.5 Java Sound569
22.6播放采样音频569
22.7乐器数字接口(MIDI)571
22.7.1 MIDI回放572
22.7.2 MIDI录音574
22.7.3 MIDI合成575
22.7.4类MidiDemo576
22.8 Internet和WWW资源579
22.9(可选实例研究)关于对象的思考:视图中的动画和声音579
附录A Java演示599
附录B Java资源601
附录C 操作符优先级表607
附录D ASCII字符集609
附录E 数制系统611
附录F 用javadoc创建HTML文档623
附录G 电梯模拟系统事件和监听器接口629
附录H 电梯模拟系统模型631
附录I 电梯系统视图641
附录J 在线求职与机遇649
附录K Unicode编码665
参考文献673
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