图书介绍

3ds max 6室内外效果图制作实例与技巧【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds max 6室内外效果图制作实例与技巧
  • 陈柄汗编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7894922609
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:413页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:430页
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图书目录

目录1

前言1

第1章 软件界面及环境设置1

1.1 认识操作界面1

1.1.1 工具栏1

1.1.2 命令面板5

1.1.3 视图区8

1.1.4 视图控制区9

1.1.5 材质编辑器11

1.2 设置工作环境13

1.2.1 选用预设环境13

1.2.2 自行定制优化14

1.2.3 定制修改器布局16

2.1 建模概述18

第2章 建模方法及选用18

2.2 直接建模19

2.2.1 创建墙体19

2.2.2 创建门22

2.2.3 创建窗24

2.2.4 创建栏杆26

2.2.5 创建楼梯29

2.2.6 创建植物34

2.2.7 直接创建其他模型37

2.3 拉伸建模45

2.3.1 命令位置46

2.3.2 操作步骤46

2.4 放样建模48

2.4.1 命令位置50

2.4.2 操作步骤50

2.5 旋转建模53

2.5.1 命令位置54

2.5.2 操作步骤54

2.6 倒角建模56

2.6.1 命令位置57

2.6.2 操作步骤57

2.7 子物体建模59

2.7.1 命令位置59

2.7.2 操作步骤60

第3章 材质及编辑66

3.1 自然界物质分类66

3.2 材质类型及选用67

3.2.1 基本材质68

3.2.2 复合材质73

3.3 贴图类型及选用76

3.3.1 2D贴图78

3.3.2 3D贴图80

3.3.3 合成贴图87

3.3.4 颜色修改贴图89

3.3.5 其他贴图91

3.3.6 Mental Ray着色器简介93

3.4 贴图通道及应用95

3.5 贴图坐标及调整100

3.5.1 内建贴图坐标100

3.5.2 UVW Map修改器104

3.6 常用材质类型及参数112

3.6.1 标准材质112

3.6.2 建筑材质121

3.6.3 多维子材质131

4.1.1 光的反射136

第4章 灯光与阴影136

4.1 光线的特性136

4.1.2 光的衰减138

4.1.3 光的颜色139

4.2 灯光的种类与选用140

4.2.1 标准灯光141

4.2.2 光度控制灯145

4.2.3 室外灯光系统147

4.3 灯光的常用操作149

4.3.1 灯光的创建149

4.3.2 方位的调整150

4.3.3 打开阴影152

4.3.4 亮度和颜色的调整153

4.3.5 衰减的开启与设置155

4.3.6 灯光的包括与排除157

4.3.7 灯光列表器的使用159

4.3.8 灯光特效161

4.4 阴影的种类与选用165

4.4.1 阴影贴图166

4.4.2 光线追踪阴影169

4.4.3 高级光线追踪阴影170

4.4.4 面阴影172

4.4.5 【Mental Ray】阴影贴图175

4.5 效果图布光与技巧176

4.5.1 室外效果图布光176

4.5.2 室内效果图布光177

第5章 摄影机与构图181

5.1 摄影机的种类181

5.2.1 创建摄影机182

5.2 摄影机的使用182

5.2.2 设置摄影机183

5.3 画面构图技巧184

第6章 渲染方式及应用189

6.1 常用渲染操作189

6.1.1 快速渲染189

6.1.2 定制渲染193

6.1.3 设置环境背景195

6.1.4 渲染大尺寸效果图199

6.1.5 渲染全景图像203

6.2 渲染方式及选用206

6.2.1 扫描线渲染207

6.2.2 光线追踪渲染211

6.2.3 光能传递渲染214

6.2.4 Mental Ray渲染223

第7章 Photoshop与后期处理234

7.1 软件界面234

7.2 基本概念236

7.2.1 关于选择236

7.2.2 关于层236

7.2.3 关于通道237

7.2.4 关于历史记录237

7.3 选择对象237

7.4 插入对象240

7.5 图像变换243

7.6 制作阴影244

7.6.1 制作平行阴影244

7.6.2 制作透视阴影246

7.7 添加纹理250

7.8 制作画边252

7.9 调整对比度254

7.10 调整层次255

7.11 调整色彩259

第8章 室内效果图制作实例——卧室264

8.1 制作建筑构造264

8.1.1 制作墙体264

8.1.2 制作天花板266

8.1.3 制作地板267

8.1.4 制作门267

8.1.5 制作窗267

8.1.6 制作踢脚线268

8.1.7 制作顶角线269

8.2 制作家具陈设270

8.2.1 制作床单270

8.2.2 制作枕头271

8.2.3 制作床靠背272

8.2.4 制作床头柜273

8.2.5 制作地毯274

8.2.6 制作床头灯274

8.2.7 制作吸顶灯275

8.2.8 制作窗帘276

8.2.9 制作窗帘盒277

8.2.10 制作画框277

8.3 布置灯光279

8.3.1 模拟吸顶灯279

8.3.2 模拟床头灯279

8.3.3 模拟小筒灯280

8.4.1 墙面和天花板材质281

8.4 编辑材质281

8.3.5 排除对象281

8.3.4 增加补光281

8.4.2 地面材质282

8.4.3 木材材质285

8.4.4 窗材质286

8.4.5 床单及枕头材质288

8.4.6 窗帘材质290

8.4.7 地毯材质290

8.4.8 装饰画材质291

8.4.9 金属材质291

8.4.10 灯泡材质292

8.4.11 环境贴图材质293

8.5 渲染场景294

8.5.1 普通渲染294

8.5.2 全景渲染297

8.6 后期处理299

8.6.1 插入植物299

8.6.2 效果调整302

第9章 室内效果图制作实例——大堂303

9.1 制作建筑构造303

9.1.1 制作墙体303

9.1.2 制作窗305

9.1.3 制作地板305

9.1.4 制作垫梁306

9.1.5 制作吊顶梁306

9.1.6 制作天花板309

9.1.7 制作音乐厅地面311

9.1.8 制作大厅门框311

9.2 制作家具陈设313

9.2.1 制作前台313

9.2.2 制作吊顶灯315

9.2.3 制作前台灯316

9.2.4 导入其他模型317

9.3 制作配景物体322

9.3.1 制作前台装饰板322

9.3.2 制作人物325

9.3.3 制作花瓶329

9.3.4 制作花盆331

9.4 编辑材质335

9.4.1 准备工作335

9.4.2 背景材质335

9.4.3 木地板材质337

9.4.4 木茶几材质338

9.4.5 木门框材质339

9.4.6 自发光材质340

9.4.7 墙面材质341

9.4.8 不锈钢材质342

9.4.9 白油漆材质343

9.4.10 陶瓷材质344

9.4.11 布料材质345

9.4.12 玻璃材质345

9.4.13 窗材质347

9.4.14 椅子材质349

9.5 指定贴图坐标351

9.5.1 沙发352

9.5.2 前台矩形板352

9.5.3 椅子353

9.5.4 花瓶354

9.6 布置灯光355

9.6.1 大厅中央聚光灯355

9.6.2 前台聚光灯359

9.6.3 音乐厅聚光灯360

9.6.4 两盏泛光灯361

9.7 渲染场景363

9.8 后期处理364

第10章 室外效果图制作实例——住宅楼369

10.1 制作思路369

10.2 第三层370

10.2.1 绘制轮廓线370

10.2.2 制作第三层墙体371

10.2.3 制作第三层窗374

10.2.4 制作第三层门378

10.2.5 复制右半边379

10.2.6 制作第三层中间380

10.2.7 制作阳台板382

10.2.8 制作阳台柱386

10.2.9 制作阳台栏杆390

10.3 第一至六层394

10.3.1 复制为六层394

10.3.2 制作底层勒脚395

10.4 屋顶396

10.4.1 制作坡屋顶396

10.4.2 制作坡顶线399

10.4.3 制作三角屋顶401

10.5 室外设施404

10.5.1 制作室外地面404

10.5.2 制作台阶405

10.6 布置灯光407

10.7 渲染场景409

10.8 后期处理411

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