图书介绍

MAYA 2.0快速学习手册【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

MAYA 2.0快速学习手册
  • 龙马工作室编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500636903
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:822页
  • 文件大小:192MB
  • 文件页数:832页
  • 主题词:动画

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图书目录

概述1

第一部分 基础篇19

第一章 基础知识的准备19

第一节 用户界面19

第二节 空间坐标系统36

第三节 摄像机45

第四节 显示或者隐藏物体元素54

第五节 编辑物体元素66

第六节 工具架79

第七节 标记菜单89

第八节 编辑器100

第九节 控制面板和布局图119

第十节 参数选项设置126

第二部分 建模篇145

第二章 建模的前期准备工作145

第一节 如何运用模板145

第二节 吸附工具146

第三节 选择项控制147

第四节 层的基本操作149

第五节 构造历史151

第三章 NURBS建模153

第一节 NURBS曲线153

第二节 部分曲线工具156

第三节 创建NURBS原始实体171

第四章 多边形建模180

第一节 多边形的基础知识180

第二节 多边形原始实体187

第三部分 灯光和材质197

第五章 灯光和阴影197

第一节 光的基本组成部分197

第二节 灯光的类型199

第三节 灯光的创建和控制209

第四节 对象和灯光的链接216

第五节 亮度和颜色的衰减224

第六节 使用阴影226

第七节 辉光、晕轮和透镜光斑233

第八节 体雾238

第六章 材质和纹理245

第一节 关于材质245

第二节 创建和应用材质262

第三节 关于纹理267

第四节 有机材质276

第五节 材质贴图的策略294

第四部分 动画篇297

第七章 动画的基础知识297

第一节 动画的概念297

第二节 播放控制器298

第三节 时间及范围滑块299

第四节 按钮装置302

第五节 关键帧动画304

第六节 路径动画312

第八章 动画的编辑器319

第一节 图表编辑器319

第二节 关键帧清单336

第三节 声音的合成338

第九章 人物动画341

第一节 人物动画的概念341

第二节 骨骼和关节343

第三节 骨骼蒙皮375

第四节 屈骨功能390

第十章 基础变形模式402

第一节 Edit Membership Tool402

第二节 融合变形407

第三节 晶格变形413

第四节 点簇变形419

第五节 弯曲变形426

第六节 扩张变形428

第七节 正弦变形432

第八节 挤压变形435

第九节 扭曲变形437

第十节 纹状变形439

第十一节 雕塑/造型变形440

第十二节 线变形447

第十三节 皱褶变形461

第十四节 Wrap变形466

第十一章 基础约束471

第一节 点约束471

第二节 目标约束474

第三节 方向约束475

第四节 缩放约束477

第五节 几何学约束478

第六节 法线约束479

第七节 切线约束481

第八节 极向量约束482

第十二章 观看动画483

第一节 显示影像483

第二节 显示影像序列485

第五部分 动力学491

第十三章 粒子系统491

第一节 粒子和发射器491

第二节 粒子碰撞504

第三节 粒子目标物体515

第十四章 力场519

第一节 创建力场519

第二节 设置力场525

第十五章 柔体和刚体541

第一节 柔体541

第二节 弹簧548

第三节 刚体555

第四节 刚体约束563

第十六章 特殊内置效果571

第一节 火焰效果571

第二节 流动效果576

第三节 烟灰效果580

第六部分 渲染篇585

第十七章 渲染的基础知识585

第一节 基础知识585

第二节 渲染控制588

第三节 渲染过程609

第十八章 渲染实例611

第一节 静态图像的渲染611

第二节 动画的渲染615

第三节 粒子的渲染621

第四节 渲染过程中的注意事项648

第七部分 其它模块653

第十九章 Maya Artisan653

第一节 启动Maya Artisan653

第二节 表面雕刻工具653

第三节 多边形雕刻工具667

第四节 Maya Artisan画笔工具675

第五节 遮罩平面677

第六节 缝合表面679

第二十章 Maya Fur687

第一节 装卸Maya Fur687

第二节 基本操作步骤688

第三节 覆盖着毛的球689

第二十一章 Maya Cloth693

第一节 制作一块桌布693

第二节 一件衬衫699

第三节 一条裤子711

第二十二章 Maya Live729

第一节 Match Moving解算方案729

第二节 启动Maya Live730

第八部分 实例演练731

第二十三章 简单实例训练731

第一节 楼梯731

第二节 飘动的旗子737

第三节 双面材质743

第四节 摇动的链条750

第五节 转动的齿轮755

第六节 Square表面767

第七节 玻璃杯778

第八节 滚动的盒子787

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