图书介绍
3ds Max 2014火星课堂【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 亓鑫辉编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115321060
- 出版时间:2013
- 标注页数:335页
- 文件大小:199MB
- 文件页数:351页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1课 3ds Max软件介绍1
1.1 3ds Max软件的发展1
1.2 3ds Max 2014新增功能3
1.3 3ds Max 2014系统配置10
1.4 3ds Max应用领域11
1.4.1建筑装潢设计11
1.4.2影视片头包装12
1.4.3影视产品广告12
1.4.4电影电视特技12
1.4.5工业造型设计13
1.4.6二维卡通动画14
1.4.7三维卡通动画14
1.4.8游戏开发15
1.4.9网页动画和手机动画15
1.4.10行业发展分析15
第2课 3ds Max建模技术17
2.1建模简介17
2.1.1放样建模17
2.1.2多边形建模18
2.1.3 NURBS建模19
2.1.4面片建模22
2.1.5特殊方法建模23
2.2修改器建模案例——玻璃器皿26
2.3放样建模案例——耳机41
2.4多边形建模案例——伞53
2.5 NURBS建模案例——水瓶64
第3课 3ds Max灯光和摄影机76
3.1 3ds Max灯光简介76
3.2标准灯光76
3.2.1标准灯光类型及原理77
3.2.2标准灯光的重要参数78
3.3光度学灯光79
3.4灯光的阴影类型80
3.5高级照明82
3.6 3ds Max摄影机82
3.6.1摄影机的常用术语83
3.6.2 3ds Max中的两种摄影机83
3.6.3摄影机的重要参数84
3.7灯光案例——烛光小景85
3.8室外灯光阵列案例96
3.9高级照明应用案例101
第4课 3ds Max材质技术105
4.1材质基础105
4.2理解材质和贴图的概念106
4.3标准类型106
4.4贴图通道的类型及指定操作107
4.5贴图坐标108
4.6程序贴图案例——油炸馒头108
4.7反光板应用案例——打火机113
4.8复合型材质和贴图——彩色铅笔119
4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球131
4.10 UVW贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒135
4.11材质综合案例——散落的麻将139
4.12材质与背景综合应用——蜗牛148
第5课 3ds Max mental ray渲染技术152
5.1mental ray渲染器简介152
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程153
5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数153
5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影154
5.1.4 mental ray的专有材质155
5.1.5 mental ray的专有贴图类型158
5.1.6 mental ray的渲染特色158
5.1.7 Autodesk材质库161
5.2标准材质在mental ray中的应用——茶具162
5.3 mental ray材质应用——灯169
5.4 mental ray材质应用——餐具179
5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔188
5.6 mental ray车漆材质——汽车196
5.7 mental ray综合案例1——手表223
5.8 mental ray综合案例2——水果232
5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕237
第6课 3ds Max基础动画技术247
6.1动画基础知识247
6.1.1基础动画247
6.1.2与动画调节有关的区域248
6.1.3修改器动画249
6.1.4轨迹视图249
6.1.5摄影表250
6.1.6动画控制器和动画约束250
6.2基础动画案例——射箭252
第7课 3ds Max高级动画技术259
7.1知识重点259
7.2 3ds Max角色动画技术简介259
7.2.1动画常用命令的介绍及使用259
7.2.2[蒙皮]工具261
7.2.3反向动力学(IK)261
7.2.4变形器修改器和变形器材质262
7.2.5辅助动画控制工具263
7.3 Character Studio简介264
7.3.1 Character Studio三大模块265
7.3.2 Character Studio工作流程266
7.3.3 Biped[两足动物]骨骼267
7.3.4群组动画268
7.4 CAT角色动画系统概述268
7.5 CAT动画案例——蜘蛛爬行269
第8课 3ds Max毛发制作系统277
8.1知识重点277
8.2要点详解277
8.2.1Hair and Fur毛发制作系统简介277
8.2.2Hair and Fur毛发技术基础278
8.2.3[Hair和Fur(WsM)]修改器279
8.3毛发制作案例——卡通精灵283
第9课 3ds Max布料模拟系统292
9.1 Cloth[布料]系统简介292
9.1.1[服装生成器]修改器292
9.1.2[服装生成器]修改器主层级面板293
9.1.3[曲线]子对象层级[修改]面板293
9.1.4[面板]子对象层级[修改]面板的重要参数293
9.2 Cloth[布料]修改器293
9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板294
9.2.2[对象]卷展栏294
9.2.3[模拟参数]卷展栏294
9.2.4[组]子对象层级[修改]面板294
9.3布料案例——小套件295
9.3.1背心的缝制过程296
9.3.2短裤的缝制过程298
第10课 3ds Max MassFX动力学系统302
10.1 MassFX动力学简介302
10.2刚体动力学——失控的汽车303
10.3 mCloth布料动力学——开业大吉310
第11课 3ds Max粒子流系统316
11.1Particle Flow粒子流简介316
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念317
11.1.2 Particle Flow粒子视图界面及重要命令318
11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和测试简介320
11.2 Particle Flow案例——飘飞的文字323
11.3 Particle Flow粒子动力学——字母掉落330
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