图书介绍
新编中文Flash 8实用教程 第2版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 王环,李安宗编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:9787561220269
- 出版时间:2011
- 标注页数:276页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:288页
- 主题词:传热学-高等学校-教材
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图书目录
第1章 初识Flash 81
1.1 Flash 8的概述1
1.1.1 Flash 8的特点1
1.1.2 Flash的应用2
1.2 Flash8的安装与卸载3
1.2.1 Flash 8的运行环境3
1.2.2 Flash 8的安装4
1.2.3 Flash 8的启动与退出5
1.2.4 Flash 8的卸载6
1.3 Flash 8的新增功能6
1.4 Flash 8的工作界面9
1.4.1 标题栏9
1.4.2 菜单栏9
1.4.3 主工具栏11
1.4.4 时间轴面板11
1.4.5 舞台12
1.4.6 工具箱12
1.4.7 浮动面板14
1.5 Flash 8的基本操作14
1.5.1 新建文件14
1.5.2 保存文件16
1.5.3 关闭文件17
1.5.4 打开文件17
1.5.5 标尺、辅助线和网格18
1.5.6 使用Flash播放器19
1.5.7 自定义Flash 8快捷键20
1.5.8 设置Flash 8首选参数22
1.5.9 使用帮助文件22
1.6 设置绘图参数23
本章小结24
操作练习24
第2章 绘制图形25
2.1 矢量图和位图25
2.1.1 矢量图25
2.1.2 位图25
2.2 基本绘图工具26
2.2.1 线条工具的使用26
2.2.2 铅笔工具的使用28
2.2.3 钢笔工具的使用29
2.2.4 椭圆工具的使用31
2.2.5 矩形工具的使用31
2.2.6 多角星形工具的使用32
2.2.7 刷子工具的使用33
2.3 其他编辑工具36
2.3.1 选择工具的使用36
2.3.2 部分选择工具的使用39
2.3.3 套索工具的使用40
2.3.4 颜料桶工具的使用41
2.3.5 墨水瓶工具的使用43
2.3.6 滴管工具的使用43
2.3.7 任意变形工具的使用44
2.3.8 填充变形工具的使用47
2.3.9 橡皮擦工具的使用51
2.3.10 缩放工具和手形工具的使用53
2.4 绘图技巧54
2.4.1 图形的叠加54
2.4.2 图形的相减55
2.4.3 扩展和柔化填充区域55
2.5 课堂实战——绘制插画57
本章小结61
操作练习61
第3章 对象的编辑63
3.1 移动、复制、粘贴和删除对象63
3.1.1 移动对象63
3.1.2 复制和粘贴对象63
3.1.3 删除对象64
3.2 自由变换对象64
3.2.1 缩放对象64
3.2.2 旋转对象65
3.2.3 倾斜对象66
3.2.4 翻转对象67
3.2.5 撤销变形68
3.3 对齐对象68
3.3.1 对象的对齐68
3.3.2 对象的分布69
3.3.3 匹配对象的尺寸70
3.3.4 调整对象的间隔70
3.3.5 调整对象的叠放顺序71
3.4 组合和分解对象71
3.4.1 组合对象71
3.4.2 分解对象72
3.4.3 编辑组或组中的对象72
3.5 设置对象的属性73
3.5.1 设置对象的笔触属性73
3.5.2 设置对象的填充颜色76
3.6 课堂实战——绘制生日贺卡76
本章小结80
操作练习80
第4章 文本的使用81
4.1 文本的创建81
4.1.1 创建静态文本81
4.1.2 创建固定宽度和高度的文本82
4.1.3 转换文本的类型83
4.2 设置文本的属性83
4.3 选取文本86
4.3.1 选取文本框86
4.3.2 选取单个文本87
4.3.3 选取多个文本87
4.3.4 选取一个单词87
4.3.5 选取所有文本88
4.4 设置段落文本的属性88
4.4.1 页边距88
4.4.2 缩进89
4.4.3 行距89
4.5 查找和替换90
4.5.1 查找和替换文本的内容90
4.5.2 查找和替换文本的字体91
4.5.3 查找和替换颜色91
4.5.4 查找和替换文档中的元件92
4.5.5 查找和替换文档中的位图、声音或视频92
4.6 拼写设置和检查拼写93
4.6.1 拼写设置93
4.6.2 检查拼写93
4.7 编辑文本94
4.7.1 分离文本94
4.7.2 变形文本94
4.7.3 将文本分散到图层95
4.8 课堂实战——制作特效字95
本章小结98
操作练习98
第5章 元件、实例和库99
5.1 元件和实例概述99
5.1.1 元件和实例的关系99
5.1.2 元件的分类99
5.2 元件和实例的创建100
5.2.1 图形元件的创建100
5.2.2 将图形对象转换为图形元件101
5.2.3 影片剪辑元件的创建101
5.2.4 将动画转换为影片剪辑103
5.2.5 按钮元件的创建103
5.2.6 实例的创建105
5.3 元件和实例的编辑105
5.3.1 复制和删除元件105
5.3.2 重命名元件106
5.3.3 元件编辑模式106
5.3.4 设置实例的颜色和透明度107
5.3.5 用其他元件替换实例109
5.3.6 更改实例的类型110
5.3.7 设置图形元件实例的动画播放模式111
5.4 使用库111
5.4.1 库面板111
5.4.2 创建库对象112
5.4.3 使用库对象112
5.4.4 重命名库对象112
5.4.5 管理库对象112
5.4.6 删除库对象114
5.4.7 排序对象114
5.4.8 更改元件属性115
5.4.9 查找未使用的库对象115
5.4.10 更新库对象116
5.5 使用公共库116
5.5.1 使用系统自带的公共库116
5.5.2 创建自定义公共库116
5.5.3 元件的共享117
5.6 课堂实战——制作闪烁的星光118
本章小结122
操作练习122
第6章 图层和时间轴123
6.1 图层概述123
6.1.1 图层的概念123
6.1.2 图层的类型123
6.2 图层的基本操作123
6.2.1 创建新图层124
6.2.2 选取图层124
6.2.3 复制图层125
6.2.4 删除图层125
6.2.5 重命名图层125
6.2.6 创建层文件夹126
6.2.7 移动图层到层文件夹126
6.2.8 复制层文件夹127
6.2.9 删除层文件夹127
6.2.10 改变图层或层文件夹的位置128
6.2.11 隐藏/显示、锁定/解锁图层128
6.2.12 层轮廓线129
6.3 设置图层属性130
6.4 时间轴面板的使用131
6.4.1 时间轴标尺131
6.4.2 播放头的使用131
6.4.3 更改时间轴面板的外观132
6.5 课堂实战——切换背景图片133
本章小结135
操作练习135
第7章 Flash动画基础知识136
7.1 Flash动画原理136
7.2 创建帧136
7.2.1 帧的分类137
7.2.2 各种帧的创建137
7.3 编辑帧138
7.3.1 选择单个帧138
7.3.2 选择多个帧138
7.3.3 复制、粘贴帧139
7.3.4 移动帧139
7.3.5 删除帧140
7.3.6 翻转帧140
7.3.7 普通帧与关键帧之间的转换141
7.3.8 更改动画的长度141
7.4 绘图纸外观142
7.4.1 使用绘图纸外观142
7.4.2 绘图纸外观的轮廓142
7.4.3 编辑多个帧143
7.4.4 更改绘图纸标记143
7.5 使用场景144
7.5.1 添加场景144
7.5.2 切换场景145
7.5.3 复制和删除场景145
7.6 课堂实战——制作夏天的海滩146
本章小结149
操作练习149
第8章 制作动画150
8.1 时间轴特效150
8.1.1 时间轴特效的分类150
8.1.2 应用时间轴特效151
8.1.3 编辑时间轴特效152
8.1.4 删除时间轴特效153
8.2 逐帧动画153
8.3 运动补间动画155
8.3.1 运动补间动画的创建155
8.3.2 运动补间动画的属性设置157
8.4 形状补间动画158
8.4.1 形状补间动画的创建158
8.4.2 形状补间动画的属性设置159
8.4.3 变形参考点的使用159
8.5 遮罩动画161
8.5.1 遮罩层的使用161
8.5.2 遮罩层动画的创建162
8.6 引导层动画164
8.6.1 引导层的使用164
8.6.2 引导层动画的创建165
8.7 课堂实战——制作浇注效果166
本章小结170
操作练习170
第9章 制作交互式动画171
9.1 动作脚本概述171
9.1.1 初识动作脚本171
9.1.2 类171
9.2 动作面板的基本操作172
9.2.1 打开动作面板172
9.2.2 使用动作面板172
9.2.3 使用外部编辑器173
9.3 ActionScript常用术语173
9.4 ActionScript的语法176
9.4.1 点176
9.4.2 斜杠语法176
9.4.3 大括号、小括号与分号176
9.4.4 字母的大小写177
9.4.5 关键字178
9.4.6 注释178
9.4.7 常数180
9.5 数据类型180
9.5.1 字符串180
9.5.2 数字181
9.5.3 布尔值181
9.5.4 数组181
9.5.5 对象181
9.6 变量、表达式和运算符181
9.6.1 变量181
9.6.2 表达式182
9.6.3 运算符182
9.7 事件183
9.7.1 鼠标事件183
9.7.2 关键帧事件184
9.7.3 影片剪辑事件184
9.8 函数184
9.8.1 使用函数184
9.8.2 自定义函数185
9.9 动画的跳转185
9.9.1 循环语句的使用185
9.9.2 条件语句的使用186
9.10 编写和调试动作脚本187
9.10.1 编写动作脚本187
9.10.2 调试动作脚本187
9.11 课堂实战——制作心星闪耀188
本章小结191
操作练习191
第10章 组件192
10.1 组件概述192
10.1.1 用户界面(UI)组件192
10.1.2 媒体组件193
10.1.3 管理器组件193
10.1.4 数据(Data)组件193
10.1.5 屏幕组件194
10.2 组件的使用194
10.2.1 组件面板194
10.2.2 组件属性面板195
10.2.3 组件检查器195
10.2.4 添加和删除组件196
10.2.5 处理组件事件196
10.3 课堂实战——制作MP3播放器196
本章小结200
操作练习200
第11章 使用音频和视频201
11.1 音频的使用201
11.1.1 导入音频201
11.1.2 编辑音频203
11.2 视频的使用205
11.2.1 导入视频205
11.2.2 编辑视频206
11.3 自定义声音208
本章小结210
操作练习210
第12章 动画的输出与发布211
12.1 输出动画211
12.1.1 动画的优化211
12.1.2 动画的测试211
12.1.3 动画的输出213
12.2 发布动画214
12.2.1 发布设置214
12.2.2 发布为Flash文件214
12.2.3 发布为HTML网页215
12.2.4 发布为GIF文件217
12.2.5 发布为JPEG文件218
12.2.6 发布为PNG文件218
12.3 课堂实战——将动画发布为JPEG文件220
本章小结220
操作练习221
第13章 综合应用实例222
综合实例1 电子相册222
综合实例2 特效制作227
综合实例3 游戏开发232
综合实例4 教学课件242
综合实例5 网站片头250
第14章 上机实验258
实验1 自定义快捷键258
实验2 绘制卡通场景259
实验3 绘制扇子261
实验4 创建跳舞的文字263
实验5 创建立体按钮265
实验6 设计书籍封面266
实验7 创建鸽子飞过的动画268
实验8 创建绽放的烟花269
实验9 创建弹出式菜单272
实验10 为动画添加声音274
实验11 将动画发布为HTML网页275
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