图书介绍

3DS MAX 3.0三维造型与动画制作【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX 3.0三维造型与动画制作
  • 侯文君主编;北京邮电大学工业造型设计教研室编 著
  • 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
  • ISBN:7563504281
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:211页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:221页
  • 主题词:排版软件

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图书目录

第1章 3DS MAX 3.0入门2

1.1 3DS MAX 3.0的系统配置要求2

1.2 3DS MAX 3.0的安装2

1.3 3DS MAX 3.0的新特性5

1.4 入门练习5

小结与习题10

第2章 3DS MAX 3.0的操作界面12

2.1 3DS MAX 3.0的操作界面布局12

2.1.1 主菜单12

2.1.2 工具栏15

2.1.3 命令面板18

2.1.4 卷展栏19

2.1.5 视图20

2.1.6 状态行和提示行23

2.1.7 动画时间控制器24

2.2 实例制作24

小结与习题31

第3章 3DS MAX 3.0基本概念及操作33

3.1 对象33

3.1.1 面向对象的特性33

3.1.2 参数化的对象33

3.1.3 次对象35

3.2 观察与透视36

3.2.1 正交投影36

3.2.3 透视投影37

3.2.2 轴测投影37

3.3 物体的选择方法38

3.3.1 选择的基本方法38

3.3.2 次对象的选择39

3.3.3 根据特征选择对象40

3.3.4 根据线框颜色选择对象42

3.3.5 建立命名的选择集43

3.4.4 局部坐标系44

3.4.2 屏幕坐标系44

3.4.3 观察坐标系44

3.4.1 世界坐标系44

3.4 坐标系的使用44

3.4.5 拾取坐标系45

3.4.6 父坐标系和网格坐标系45

小结与习题45

第4章 二维造型47

4.1 2D造型的创建47

4.1.1 Create平面命令面板简介47

4.2 编辑修改2D造型51

4.1.2 几个名词的含义51

4.2.1 在节点层次编辑52

4.2.2 在线段层次编辑53

4.2.3 编辑样条曲线53

4.3 基本二维对象的编辑修改55

4.3.1 拉伸样条曲线55

4.3.2 旋转样条曲线56

4.4 综合练习57

小结与习题59

5.1 三维造型61

第5章 三维造型的制作61

5.1.1 创建基本造型62

5.1.2 创建扩展的几何体67

5.1.3 创建基本粒子系统85

5.1.4 创建动态对象94

5.2 造形放样98

5.2.1 简单造型放样99

5.2.2 使用多个形进行放样101

5.3 实例练习103

小结与习题106

第6章 使用调整堆栈编辑修改108

6.1 基本知识与概念108

6.2 熟悉Modify命令面板109

6.3 基本三维物体修改110

6.3.1 Taper及Bend编辑修改器110

6.3.2 Gizmo编辑修改器112

6.3.3 向堆栈中增加调整器113

6.4.1 显示最后结果114

6.4.2 激活/取消调整器的影响114

6.4 堆栈的编辑114

6.4.3 删除调整器115

6.4.4 编辑堆栈115

6.5 空间扭曲体的练习116

6.5.1 创建一个波浪116

6.5.2 与物体进行连接116

6.5.3 调整扭曲的效果117

6.6 同时调整多个对象118

小结与习题120

第7章 点面的精细加工及子物体的选择122

7.1 编辑修改器分类和网格编辑修改器122

7.1.1 编辑修改器的分类122

7.1.2 网格编辑修改器122

7.2 点面的基本加工练习123

7.2.1 编辑一个长方体123

7.2.2 Edit Mesh板面介绍123

7.2.3 选择并编辑顶点125

7.2.4 对子物体选择集进行修改126

7.2.5 在Edit Mesh中观看最后的结果127

7.2.6 调整修改新的选择区域128

7.2.7 回到整个物体调整128

7.2.8 重命名调整功能129

7.2.9 修改物体的创建参数129

7.2.10 使用体积选择编辑修改器131

小结与习题133

8.1.1 建立原始物体135

8.1 复制物体135

第8章 复制及复制加工135

8.1.2 建立立方体的拷贝复制136

8.1.3 建立关联复制品137

8.1.4 建立参考物体137

8.2 复制物体的编辑修改138

8.2.1 对原始物体进行Taper操作138

8.2.2 对复制的物体进行操作138

8.2.3 对关联物体进行修改138

8.2.4 调整参考复制物体139

8.2.6 调整创建参数140

8.2.5 在堆栈的任意位置指定编辑修改140

8.3 物体的镜像复制与阵列复制法141

8.3.1 镜像复制物体141

8.3.2 阵列复制物体142

8.4 拷贝复制综合练习145

小结与习题153

9.1 摄像机的使用155

9.1.1 摄像机的概述155

第9章 场景与环境布景设置155

9.1.2 创建并调整摄像机157

9.2 如何使用灯光和照明161

9.2.1 灯光的分类161

9.2.2 灯光的设置162

9.3 环境设置165

小结与习题168

10.1.3 动画的基本概念170

10.1.1 传统动画170

10.1.2 动画的原理170

10.1 三维动画技术170

第10章 动画的制作170

10.1.4 计算机动画171

10.1.5 三维动画的分类171

10.2 动画控制按扭172

10.3 Motion命令面板173

10.3.1 Parameters部分173

10.3.2 Trajectories部分174

10.3.3 将路径转换成样条曲线进行编辑175

10.3.4 使用主界面的工具调整关键帧177

10.3.5 使用Add Key和Delete Key编辑动画178

10.4 制作一个环球文字动画179

小结与习题181

第11章 实例练习183

11.1 小船的制作183

11.2 爆竹的制作191

11.3 落叶的制作202

11.3.1 叶的制作202

11.3.2 制作落叶动画205

小结与习题211

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