图书介绍
3DS MAX 2010、VRAY大空间设计表现技法【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 付志刚编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302238256
- 出版时间:2010
- 标注页数:286页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:297页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 2010、VRay
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图书目录
第1章 测试篇1
1.1 Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)2
1.1.1 测试Fixed(固定采样)2
1.1.2 使用Adaptive DMC方式进行测试4
1.1.3 使用Adaptive subdivision(自适应细分)方式进行测试5
1.1.4 使用3个采样器测试纹理贴图和反射模糊的采样效果9
1.2 Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)12
1.3 曝光方式的选择14
1.4 渲染引擎的设置15
1.5 DMC采样器的设置17
1.6 灯光在效果图中的重要作用19
1.6.1 灯光数量的多少19
1.6.2 灯光细分和材质细分的高低21
1.7 光与光之间色调对比和模型颜色之间的对比22
1.7.1 冷色调空间22
1.7.2 暖色调空间25
1.7.3 冷暖色对比比较强烈的空间29
1.8 明暗对比30
1.9 物体之间的颜色对比31
1.10 模型的精细程度32
1.11 贴图的选择和处理UVW Mapping34
1.12 材质质感的准确模拟38
1.12.1 Diffuse(漫反射)39
1.12.2 Reflect(反射)40
1.12.3 Subdivs(细分)42
1.12.4 Refract(折射)42
第2章 大工作间43
2.1 LWF技术简述44
2.2 LWF具体应用45
2.2.1 了解Gamma46
2.2.2 LWF(线性工作流程)的调整46
2.2.3 VRay的Gamma和Max的Gamma搭配使用52
2.2.4 LWF的具体设置53
2.3 LWF表现大工作间55
2.3.1 分析空间布局55
2.3.2 空间模型要求57
2.3.3 初步分析场景光源位置58
2.3.4 场景材质的分析及制作方法63
2.3.5 材质制作完成再次测试灯光69
2.3.6 设置最终渲染参数74
2.3.7 Photoshop后期处理76
2.3.8 补充弧形窗帘的制作方法84
2.4 本章小结85
第3章 综合办公室87
3.1 前期CAD平面图分析88
3.2 3ds max基础模型的创建90
3.2.1 3ds max的前期相关设置90
3.2.2 3ds max基础模型的创建(一)92
3.2.3 3ds max基础模型的创建(二)105
3.3 综合办公室的表现122
3.3.1 模型制作说明122
3.3.2 选择相机132
3.3.3 设置测试参数133
3.3.4 场景材质的制作134
3.3.5 开始测试灯光140
3.3.6 设置渲染参数142
3.3.7 Photoshop后期处理145
3.4 本章小结148
第4章 封闭会议室149
4.1 空间布局分析150
4.2 模型制作说明151
4.3 摄像机的位置和参数设置153
4.4 设置测试参数并选择曝光方式154
4.5 场景材质的制作155
4.5.1 墙面材质的制作155
4.5.2 地面材质的制作155
4.5.3 棚顶栅格材质的制作156
4.5.4 黑色漆材质的制作156
4.5.5 椅子皮革材质的制作157
4.5.6 椅子金属材质的制作158
4.5.7 墙面木纹材质的制作158
4.5.8 灯体灰色漆材质的制作158
4.6 设置灯光159
4.7 设置渲染参数164
4.8 Photoshop后期处理167
4.9 本章小结172
第5章 接待大厅173
5.1 空间布局分析174
5.2 模型制作说明174
5.3 白模初步测试灯光181
5.4 材质的制作说明187
5.4.1 黑色地面砖材质的制作187
5.4.2 黑色地面砖材质的制作188
5.4.3 楼梯扶手玻璃材质的制作189
5.4.4 灯箱罩材质的制作189
5.4.5 瓷砖缝隙材质的制作190
5.4.6 门窗氟碳漆材质的制作191
5.4.7 柱子材质的制作192
5.4.8 楼梯背景材质的制作192
5.5 再次测试灯光193
5.6 设置出图参数198
5.7 Photoshop后期处理199
5.8 本章小结201
第6章 西餐厅203
6.1 场景布局分析204
6.2 模型制作说明204
6.3 摄影机及构图分析208
6.4 设置草图参数210
6.5 场景布光分析211
6.6 场景材质的制作213
6.6.1 设置棚顶的白色乳胶漆材质213
6.6.2 餐桌布材质213
6.6.3 墙面真石漆材质215
6.6.4 桌椅漆材质的制作215
6.6.5 橘黄色灯罩材质的制作216
6.6.6 红砖地面材质的制作216
6.6.7 吸音板材质的制作217
6.6.8 文化石材质的制作218
6.7 初步测试场景灯光219
6.8 设置出图参数225
6.9 Photoshop后期处理228
6.10 本章小结234
第7章 休闲会议室235
7.1 场景光源分析236
7.2 物理相机的位置及参数设置237
7.3 模型制作说明238
7.4 初步测试灯光239
7.5 材质的分析制作250
7.5.1 墙面材质的制作251
7.5.2 地面材质的制作251
7.5.3 木纹材质的制作252
7.5.4 吊灯的黄色金属材质制作253
7.5.5 明玻璃材质的制作254
7.5.6 布材质的制作255
7.6 深入测试灯光255
7.7 调整材质和灯光细分257
7.8 设置渲染参数257
7.9 Photoshop后期处理259
7.10 本章小结261
第8章 室外建筑263
8.1 前期资料的选择264
8.2 摄像机的选择及位置和参数设置265
8.3 场景模型布局说明265
8.4 场景材质的制作266
8.4.1 背景材质的制作说明及位置和角度的匹配266
8.4.2 水泥地面材质的制作267
8.4.3 草地材质的制作269
8.4.4 墙面材质的制作270
8.4.5 树木材质的制作272
8.4.6 使用VR代理物体274
8.4.7 咖啡色墙漆材质的制作275
8.4.8 其他树木材质的制作276
8.4.9 玻璃材质的制作277
8.5 测试场景灯光278
8.6 设置最终渲染参数280
8.7 Photoshop后期处理282
8.8 本章小结286
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